到底什么才是面向对象?(基础)

    科技2022-07-17  119

    面向对象编程

    初识面向对象

    面向过程思想

    步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…面向过程适合处理一些较为简单的问题

    面向对象思想

    物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人合作的问题

    ​对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

    什么是面向对象

    面向对象编程(OOP)面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据抽象三大特性 封装继承多态 从认识论角度考虑是先有对象后有类,对象是具体的事务,类是抽象的,是对对象的抽象从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板

    方法回顾和总结

    方法的定义

    ​修饰符/返回类型/break和return的区别/方法名/参数列表/异常抛出

    方法的调用

    ​静态方法/非静态方法/形参和实参/值传递和引用传递/this关键字

    这些内容前面几篇里面都有说过了 这里不再阐述

    对象的创建分析

    类与对象的关系

    ​类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事务整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的食物

    ​对象是抽象概念的具体实例

    创建与初始化对象

    ​使用new关键字创建对象

    使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用**(构造器必须要掌握)**

    构造器

    ​类中的构造器也称为构造方法,是在创建对象时必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:

    ​ 1.必须和类的名字相同

    ​ 2.必须没有 返回类型,也不能在返回值类型上写void

    ​ 3.在没有人为定义构造器的情况下,系统会自动加上一个默认的构造器

    ​ 4.使用new方法,必须要有构造器

    ​ 5.定义了有参构造之后如果想使用无参构造则必须定义一个显式的无参构造

    快捷键: Alt+Insert

    面向对象三大特性

    封装

    该露的露,该藏的藏

    ​我们程序设计要追求"高内聚,低耦合",高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用

    封装(数据的隐藏)

    ​通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏(private)

    记住: 属性私有,get/set

    封装的用处

    提高程序的安全性,保护数据 隐藏代码的实现细节 - 统一接口 - 提高可维护性

    继承

    继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现更好的建模

    extends的意思是"扩展",子类是父类的扩展

    Java中只有单继承没有多继承

    继承是类和类之间的一种关系,除此之外类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等

    继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类需要用关键字extends来表示

    object类

    ​ 在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承object类

    super

    ​ super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

    ​ super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

    ​ super和this不能同时调用构造方法

    ​ super和this的区别:

    ​ 代表的对象不同:

    ​ this: 本身调用者这个对象

    ​ super:代表父类对象的应用

    ​ 前提不同:

    ​ this:没有继承也可以使用

    ​ super:只能在继承条件下才可以使用

    ​ 构造方法:

    ​ this():本类的构造

    ​ super():父类的构造

    方法重写

    重写都是方法的重写 和属性无关

    重写需要有继承关系,子类重写父类的方法

    1. 方法名必须相同 2. 参数列表必须相同 3. 修饰符范围可以扩大,但不能缩小 4. 抛出的异常范围可以缩小,但不能扩大

    重写时 子类的方法名和父类必须一致,方法体不同

    为什么需要重写:

    ​ 父类的功能子类不一定需要或者不一定满足

    ​ Alt + Insert ; override;

    多态

    即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式一个对象的实际类型是确定的,但可以指定对象的引用的类型有很多多态存在的条件: 有继承关系子类重写父类方法父类引用子类对象 **注意:**多态是方法的多态,属性没有多态instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

    修饰符

    **public:**公共的,都可以被可以继承或访问

    **private:**私有的,必须在同一个类中才能被访问,无法继承

    **protected:**受保护的,在同一包中,它的子类都可以去继承或者访问

    **default:**默认的,无修饰符的时候系统默认给予的类型,在同一包中可以继承或访问,若子类和父类不在同一个包则无法访问

    抽象类和接口

    抽象类

    abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明是抽象类抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的抽象方法只有方法的声明而没有方法的实现,它是哦用来让子类实现的子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

    接口

    普通类:只有具体实现抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有接口:只有规范接口就是规范,定义的是一组规则,体现的是现实世界中"如果你是…则必须能…"的思想,如果你是天使,则必须能飞;如果你是汽车则必须能跑等接口的本质是契约,就像我们世界的法律一样,制定好后大家都遵守OO的精髓就是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(如C++,Java,C#等),就是因为设计模式所研究的实际上就是如何合理的去抽象,接口都需要有实现类,实现了接口的类就必须要重写接口中的所有方法,接口可以多继承 使用implements声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

    内部类

    ​内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如在A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了

    内部成员类

    ​可以获取操作外部类的私有属性

    public class Outer{ private int id = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } Public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } // 获得外部类的私有属性 public void getID(){ System.out.println(id); } } }

    静态内部类

    ​在内部类的修饰符列表加上static

    public class Outer{ private static int id = 10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } //静态内部类只能访问外部类的静态属性 Public static class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } public void getID(){ System.out.println(id); } } }

    局部内部类

    public class Outer{ public void out(){ //局部内部类 class Inner{ public void in(){ } } } }

    ​在外部类的方法里创建内部类

    匿名内部类

    public class A{ public static void main(String[] args){ // 没有名字初始化类,不用将实力保存到变量中 new B().eat(); } } class B{ public void eat{ System.out.println("1"); } }
    Processed: 0.012, SQL: 8