unique_ptr 是 C++ 11 提供的用于防止内存泄漏的智能指针中的一种实现,独享被管理对象指针所有权的智能指针。unique_ptr对象包装一个原始指针,并负责其生命周期。当该对象被销毁时,会在其析构函数中删除关联的原始指针。 unique_ptr具有->和*运算符重载符,因此它可以像普通指针一样使用。 查看下面的示例:
#include <iostream> #include <memory> struct Task { int mId; Task(int id ) :mId(id) { std::cout << "Task::Constructor" << std::endl; } ~Task() { std::cout << "Task::Destructor" << std::endl; } }; int main() { // 通过原始指针创建 unique_ptr 实例 std::unique_ptr<Task> taskPtr(new Task(23)); //通过 unique_ptr 访问其成员 int id = taskPtr->mId; std::cout << id << std::endl; return 0; }输出:
Task::Constructor 23 Task::Destructorunique_ptr <Task> 对象 taskPtr 接受原始指针作为参数。现在当main函数退出时,该对象超出作用范围就会调用其析构函数,在unique_ptr对象taskPtr 的析构函数中,会删除关联的原始指针,这样就不用专门delete Task对象了。 这样不管函数正常退出还是异常退出(由于某些异常),也会始终调用taskPtr的析构函数。因此,原始指针将始终被删除并防止内存泄漏。
unique_ptr对象始终是关联的原始指针的唯一所有者。我们无法复制unique_ptr对象,它只能移动。 由于每个unique_ptr对象都是原始指针的唯一所有者,因此在其析构函数中它直接删除关联的指针,不需要任何参考计数。
创建一个空的 unique_ptr 对象
创建一个空的unique_ptr<int>对象,因为没有与之关联的原始指针,所以它是空的。
std::unique_ptr<int> ptr1;检查 unique_ptr 对象是否为空
有两种方法可以检查 unique_ptr 对象是否为空或者是否有与之关联的原始指针。
// 方法1 if(!ptr1) std::cout<<"ptr1 is empty"<<std::endl; // 方法2 if(ptr1 == nullptr) std::cout<<"ptr1 is empty"<<std::endl;使用原始指针创建 unique_ptr 对象
要创建非空的 unique_ptr 对象,需要在创建对象时在其构造函数中传递原始指针,即:
std::unique_ptr<Task> taskPtr(new Task(22));不能通过赋值的方法创建对象,下面的这句是错误的
// std::unique_ptr<Task> taskPtr2 = new Task(); // 编译错误使用 std::make_unique 创建 unique_ptr 对象 / C++14
std::make_unique<>() 是C++ 14 引入的新函数
std::unique_ptr<Task> taskPtr = std::make_unique<Task>(34);获取被管理对象的指针
使用get()·函数获取管理对象的指针。
Task *p1 = taskPtr.get();重置 unique_ptr 对象
在 unique_ptr 对象上调用reset()函数将重置它,即它将释放delete关联的原始指针并使unique_ptr 对象为空。
taskPtr.reset();unique_ptr 对象不可复制
由于 unique_ptr 不可复制,只能移动。因此,我们无法通过复制构造函数或赋值运算符创建unique_ptr对象的副本。
// 编译错误 : unique_ptr 不能复制 std::unique_ptr<Task> taskPtr3 = taskPtr2; // Compile error // 编译错误 : unique_ptr 不能复制 taskPtr = taskPtr2; //compile error转移 unique_ptr 对象的所有权
我们无法复制 unique_ptr 对象,但我们可以转移它们。这意味着 unique_ptr 对象可以将关联的原始指针的所有权转移到另一个 unique_ptr 对象。让我们通过一个例子来理解:
// 通过原始指针创建 taskPtr2 std::unique_ptr<Task> taskPtr2(new Task(55)); // 把taskPtr2中关联指针的所有权转移给taskPtr4 std::unique_ptr<Task> taskPtr4 = std::move(taskPtr2); // 现在taskPtr2关联的指针为空 if(taskPtr2 == nullptr) std::cout<<"taskPtr2 is empty"<<std::endl; // taskPtr2关联指针的所有权现在转移到了taskPtr4中 if(taskPtr4 != nullptr) std::cout<<"taskPtr4 is not empty"<<std::endl; // 会输出55 std::cout<< taskPtr4->mId << std::endl;std::move() 将把 taskPtr2 转换为一个右值引用。因此,调用 unique_ptr 的移动构造函数,并将关联的原始指针传输到 taskPtr4。在转移完原始指针的所有权后, taskPtr2将变为空。
释放关联的原始指针
在 unique_ptr 对象上调用 release()将释放其关联的原始指针的所有权,并返回原始指针。这里是释放所有权,并没有delete原始指针,reset()会delete原始指针。
std::unique_ptr<Task> taskPtr5(new Task(55)); // 不为空 if(taskPtr5 != nullptr) std::cout<<"taskPtr5 is not empty"<<std::endl; // 释放关联指针的所有权 Task * ptr = taskPtr5.release(); // 现在为空 if(taskPtr5 == nullptr) std::cout<<"taskPtr5 is empty"<<std::endl;