C++ 临界区

    科技2022-08-05  117

    文章目录

    一、临界区1、概念2、调度原则3、线程同步 二、临界区 API1、临界区 API 简介2、临界区 API 详解1)InitializeCriticalSection2)EnterCriticalSection3)TryEnterCriticalSection4)LeaveCriticalSection5)DeleteCriticalSection 3、临界区锁的封装1)接口定义2)接口实现

    一、临界区

    1、概念

    临界区指的是一个访问公共资源的程序片段,这些公共资源又无法同时被多个线程同时访问。当有线程进入临界区段时,其他线程或是进程必须等待,以确保这些公共资源是被互斥获得使用。每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区 (Critical Section),每次只准许一个进程进入临界区,进入后不允许其他进程进入。不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必须互斥地对它进行访问。

    2、调度原则

    1)单一原则:如果有若干进程要求进入空闲的临界区,一次仅允许一个进程进入;2)等待原则:如已有进程进入自己的临界区,则其它所有想要进入临界区的进程必须等待;3)限时原则:进入临界区的进程要在有限时间内退出,以便其它进程能及时进入自己的临界区,防止死锁;4)节省原则:如果进程不能进入自己的临界区,则应让出 CPU,避免进程出现“忙等”现象,浪费可耻;

    3、线程同步

    1)有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后,其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。2)临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。

    二、临界区 API

    1、临界区 API 简介

    函数名函数作用InitializeCriticalSection初始化临界区EnterCriticalSection进入临界区TryEnterCriticalSection尝试进入临界区LeaveCriticalSection离开临界区DeleteCriticalSection删除临界区

    2、临界区 API 详解

    1)InitializeCriticalSection

    所有的临界区 API 的参数都一样,为 CRITICAL_SECTION 结构体的指针,这个结构体里面的参数可以不用关心,因为都是由 API 进行操作,应用程序不要去操作具体的值,想要用临界区 API 来对线程进行加锁操作,必须先调用这个 API 进行初始化; CRITICAL_SECTION m_kSection; InitializeCriticalSection(&m_kSection);

    2)EnterCriticalSection

    这个接口的调用必须在 InitializeCriticalSection 之后;利用 EnterCriticalSection 可以获取对公共资源的所有权,这个函数是阻塞型函数,如果资源被其它线程占有,它不会返回;如果有多个线程调用 EnterCriticalSection,按照线程优先级高低来获取所有权; EnterCriticalSection(&m_kSection);

    3)TryEnterCriticalSection

    这个接口区别于 EnterCriticalSection,是非阻塞的;如果成功进入临界区,则返回一个非0的值;否则,返回 0; return (TryEnterCriticalSection(&m_kSection) > 0);

    4)LeaveCriticalSection

    需要和 EnterCriticalSection 或者LeaveCriticalSection 配套使用,如果一个线程调用LeaveCriticalSection ,并且它本身没有这个临界区的使用权,那么就会报错,并且可能导致下一次使用 EnterCriticalSection 进行无限等待; LeaveCriticalSection(&m_kSection);

    5)DeleteCriticalSection

    删除临界区对象,;一旦删除,它将不能再被 EnterCriticalSection, TryEnterCriticalSection, 或者 LeaveCriticalSection 调用; DeleteCriticalSection(&m_kSection);

    3、临界区锁的封装

    1)接口定义

    定义接口,要包含 加锁、尝试加锁、解锁; class ILock { public: ILock(){} virtual ~ILock(){} virtual void Lock(void) = 0; virtual bool TryLock(void) = 0; virtual void UnLock(void) = 0; };

    2)接口实现

    锁构造函数进行临界区对象初始化;锁析构函数进行临界区对象删除;加锁函数执行进入临界区;尝试加锁函数执行尝试进入临界区;解锁函数执行退出临界区; class NLock : public ILock { public: NLock (){ InitializeCriticalSection(&m_kSection); } virtual ~NLock (){ DeleteCriticalSection(&m_kSection); } virtual void Lock(void){ EnterCriticalSection(&m_kSection); } virtual bool TryLock(void){ return (TryEnterCriticalSection(&m_kSection) > 0); } virtual void UnLock(void){ LeaveCriticalSection(&m_kSection); } protected: CRITICAL_SECTION m_kSection; };
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