举例来说,假设你需要定义这样一个宏:
#define DOSOMETHING() fun1(); fun2();这个宏的本意是,当调用DOSOMETHING()时,函数fun1()和fun2()都会被调用。但是如果你在调用的时候这么写:
if(a>0) DOSOMETHING();因为宏在预处理的时候会直接被展开,你实际上写的代码是这个样子的:
if(a>0) fun1(); fun2();如果我们使用do{…}while(0)来定义宏,即:
#define DOSOMETHING() do{ fun1(); fun2(); }while(0)这样,宏被展开后,上面的调用语句才会保留初始的语义。do能确保大括号里的逻辑能被执行,而while(0)能确保该逻辑只被执行一次,就像没有循环语句一样。 实例:
#define CC_SAFE_DELETE(p) do { if(p) { delete (p); (p) = 0; } } while(0)在一些函数中,我们可能需要在return语句之前做一些清理工作,比如释放在函数开始处由malloc申请的内存空间,使用goto总是一种简单的方法:
int foo() { somestruct *ptr = malloc(...); dosomething...; if(error) goto END; dosomething...; if(error) goto END; dosomething...; END: free(ptr); return 0; }但由于goto不符合软件工程的结构化,而且有可能使得代码难懂,所以很多人都不倡导使用,这个时候我们可以使用do{…}while(0)来做同样的事情:
int foo() { somestruct *ptr = malloc(...); do { dosomething...; if(error) break; dosomething...; if(error) break; dosomething...; } while(0); free(ptr); return 0; }这里将函数主体部分使用do{…}while(0)包含起来,使用break来代替goto,后续的清理工作在while之后,现在既能达到同样的效果,而且代码的可读性、可维护性都要比上面的goto代码好的多了。
我经常使用这个种技能在Lua里,Lua不支持do{…}while(0)语法,但是Lua有一种类似的语法repeat…until,伪代码如下:
repeat dosomething... if error then break; end dosomething...; if error then break; end dosomething...; until (1); print("break repeat");这样和do{…}while(0)一样,也保证了只执行一次,可以用break调出循环。
内核中由于不同架构的限制,很多时候会用到空宏,。在编译的时候,这些空宏会给出warning,为了避免这样的warning,我们可以使用do{…}while(0)来定义空宏:
#define EMPTYMICRO do{}while(0)这种情况不太常见,因为有很多编译器,已经支持空宏。
如果你有一个复杂的函数,变量很多,而且你不想要增加新的函数,可以使用do{…}while(0),将你的代码写在里面,里面可以定义变量而不用考虑变量名会同函数之前或者之后的重复。 但是我不建议这样做,尽量声明不同的变量名,以便于后续开发人员阅读。
int key; string value; int func() { int key = GetKey(); string value = GetValue(); dosomething for key,value; do{ int key;string value; dosomething for this key,value; }while(0); }