前端基础(11):CSS3 3d

    科技2022-08-10  104

    学习目标

    1、3D 2、CSS3动画

    一、CSS3 转换

    转换是使元素改变形状、尺寸和位置的一种效果。 您可以使用 2D 或 3D 转换来转换您的元素。 在咱们的转换概念当中:是没有display这么一说的,通过改变元素的透明度去实现从无到有 1、3D 转换 说明: CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。

    1)rotate() 旋转函数 取值度数 ,单位:deg 通过 rotate() 方法,元素顺时针旋转给定的角度。 允许负值,元素将逆时针旋转。 rotateX()  rotateY()  rotateZ() 2)translate() 位移函数,元素从其当前位置移动: 这三种写法是等价   transform:translateZ(800px) translateX(30px) translateY(30px);   transform:translateZ(800px) translate(30px,30px);   transform: translate3d(30px,30px,800px) 2、创建3d场景{Perspective:800px;} 径深 说明: (增加一个维度/窗口) 表示浏览器对我将要观察到的三维物体有800px那么远 perspective-origin:; 视角 观察三维物体的角度

    用法: perspective属性有两种书写形式 1)写在舞台元素上(动画元素们的共同父辈元素)以父元素的视角为中心观看; 示例:   .box{    perspective: 1200px;   }

    2)写在当前动画元素上(起效果的那个元素),与transform的其他属性写在一起,以子元素为中心来观看。 示例:   .box div{     transform:perspective(1200px) translateZ(300px) translate(30px,30px);   }

    2、规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。{transform-style:preserve-3d } 说明: 告诉浏览器之后进行的transform都是对3d的世界进行了 transform-style:preserve-3d 一定要加给transform的父元素 3、{backface-visibility:hidden} 说明: 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 二、CSS3动画 什么是 CSS3 中的动画? 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。 您可以改变任意多的样式任意多的次数。 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。 为了得到最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。 通过 CSS3,我们能够创建动画, 这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript 1.CSS3 @keyframes 规则 @keyframes myfirst { from {background: red;} to {background: yellow;} } @keyframes 规则用于创建动画。 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式, 就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。 Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属 性。 注释:Internet Explorer 9,以及更早的版本,不支持 @keyframe 规则或 animation 属性。 2. animation:myfirst 5s; 当您在 @keyframes 中创建动画时, 请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。 通过规定至少以下两项 CSS3 动画属性,即可将动画绑定到选择器: 规定动画的名称 规定动画的时长 把 "myfirst" 动画捆绑到 div 元素,时长:5 秒: 3.animation 1)animation-name动画名称(关键帧名称) 2)animation-duration 动画持续时间 3)animation-delay动画延迟 4)animation-iteration-count重复次数 infinite为无限次 / value;一个数字,定义应该播放多少次动画 5)animation-direction播放前重置 (动画是否重置后再开始播放) alternate动画直接从上一次停止的位置开始执行 normal动画第二次直接跳到0%的状态开始执行 6)animation-play-state 播放状态 running 播放 paused 暂停 7)animation-fill-mode规定对象动画时间之外的状态。 Forwards 当动画完成后,在最后一个关键帧中 Backwards 在 animation-delay 所指定的时间之前,应用在第一个关键帧中 Both 向前和向后填充模式都被应用。 None 不改变默认行为 8)animation-timing-function动画运动 形式 linear匀速。 ease缓冲。 ease-in由慢到快。 ease-out由快到慢。 ease-in-out由慢到快再到慢。 step-start 动画分成10步,动画执行时为开始左侧端点的部分为开始。 step-end 动画分成10步,动画执行时以结尾端点为开始,默认值为 end。 指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。
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