23种设计模式(二十一)数据结构之职责链

    科技2022-08-13  88

    本系列所有文章来自李建忠老师的设计模式笔记,系列如下: 设计模式(一)面向对象设计原则 23种设计模式(二)组件协作之模板方法 23种设计模式(三)组件协作之策略模式 23种设计模式(四)组件协作之观察者模式 23种设计模式(五)单一职责之装饰模式 23种设计模式(六)单一职责之桥模式 23种设计模式(七)对象创建之工厂方法 23种设计模式(八)对象创建之抽象工厂 23种设计模式(九)对象创建之原型模式 23种设计模式(十)对象创建之构建器 23种设计模式(十一)对象性能之单件模式 23种设计模式(十二)对象性能之享元模式 23种设计模式(十三)接口隔离之门面模式 23种设计模式(十四)接口隔离之代理模式 23种设计模式(十五)接口隔离之适配器 23种设计模式(十六)接口隔离之中介者 23种设计模式(十七)状态变化之状态模式 23种设计模式(十八)状态变化之备忘录 23种设计模式(十九)数据结构之组合模式 23种设计模式(二十)数据结构之迭代器 23种设计模式(二十一)数据结构之职责链 23种设计模式(二十二)行为变化之命令模式 23种设计模式(二十三)行为变化之访问器 23种设计模式(二十四)领域规则之解析器

    文章目录

    动机模式定义代码要点总结

    动机

      在软件构建过程中, 一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。

      如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。

    模式定义

      使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

    代码

    #include <iostream> #include <string> using namespace std; enum class RequestType { REQ_HANDLER1, REQ_HANDLER2, REQ_HANDLER3 }; class Reqest { string description; RequestType reqType; public: Reqest(const string & desc, RequestType type) : description(desc), reqType(type) {} RequestType getReqType() const { return reqType; } const string& getDescription() const { return description; } }; class ChainHandler{ ChainHandler *nextChain; void sendReqestToNextHandler(const Reqest & req) { if (nextChain != nullptr) nextChain->handle(req); } protected: virtual bool canHandleRequest(const Reqest & req) = 0; virtual void processRequest(const Reqest & req) = 0; public: ChainHandler() { nextChain = nullptr; } void setNextChain(ChainHandler *next) { nextChain = next; } void handle(const Reqest & req) { if (canHandleRequest(req)) processRequest(req); else sendReqestToNextHandler(req); } }; class Handler1 : public ChainHandler{ protected: bool canHandleRequest(const Reqest & req) override { return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1; } void processRequest(const Reqest & req) override { cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl; } }; class Handler2 : public ChainHandler{ protected: bool canHandleRequest(const Reqest & req) override { return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER2; } void processRequest(const Reqest & req) override { cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl; } }; class Handler3 : public ChainHandler{ protected: bool canHandleRequest(const Reqest & req) override { return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3; } void processRequest(const Reqest & req) override { cout << "Handler3 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl; } }; int main(){ Handler1 h1; Handler2 h2; Handler3 h3; h1.setNextChain(&h2); h2.setNextChain(&h3); Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3); h1.handle(req); return 0; }

    要点总结

      Chain of Responsibility模式的应用场合在于“一个请求可能有,多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”, 这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是蒋三著解耦,从而更好地应对变化。

      应用了Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。

      如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。

    Processed: 0.018, SQL: 8