XY_PLANE, // XY面 REVERSED_XY_PLANE, // xy面的反面 XZ_PLANE, // xz面 REVERSED_XZ_PLANE, // xz面的反面 YZ_PLANE, // yz面 REVERSED_YZ_PLANE, // yz面的反面 SCREEN, // 屏幕 USER_DEFINED_ROTATION // 用户自定义的旋转 XY_PLANE
如下代码:
spText->setAxisAlignment(osgText::Text::XY_PLANE); // 设置文字文字方向为osgText::Text::XY_PLANE
此时绘制的X如下:文字所在平面和X、Y轴组成的平面平行,且文字所在平面法线和坐标系的Z轴平行,且指向z轴的正方向
(说明:后续所有图中,红色表示X轴, 绿色表示Y轴,蓝色表示z轴)
REVERSED_XY_PLANE
如下代码:
spText->setAxisAlignment(osgText::Text::REVERSED_XY_PLANE);
此时绘制的X如下:文字所在平面法线和坐标系的Z轴平行,且指向z轴的负方向。
XZ_PLANE
如下代码:
spText->setAxisAlignment(osgText::Text::XZ_PLANE);
此时绘制的X如下:文字所在平面和X、Z轴组成的平面平行且法线和坐标系的Y轴平行,且指向Y轴的正方向
REVERSED_XZ_PLANE
如下代码:
spText->setAxisAlignment(osgText::Text::REVERSED_XZ_PLANE);
此时绘制的X如下:文字所在平面和X、Z轴组成的平面平行,且文字所在平面法线和坐标系的Y轴平行,且指向Y轴的负方向
YZ_PLANE如下代码:
spText->setAxisAlignment(osgText::Text::YZ_PLANE);
此时绘制的X如下:文字所在平面和Y、Z轴组成的平面平行,且文字所在平面法线和坐标系的X轴平行,且指向X轴的正方向
REVERSED_YZ_PLANE
spText->setAxisAlignment(osgText::Text::REVERSED_YZ_PLANE);
此时绘制的X如下:文字所在平面和Y、Z轴组成的平面平行,且文字所在平面法线和坐标系的X轴平行,且指向X轴的负方向
SCREENspText->setAxisAlignment(osgText::Text::SCREEN); 此时绘制的X如下:文字所在平面和屏幕所在平面平行,且文字所在平面法线从屏幕里指向屏幕外。
