Games101计算机图形学笔记L18 Advanced Topics in Rendering

    科技2022-08-18  92

    L18 Advanced Topics in Rendering

    双向路径追踪 马尔科夫链 好处:适合复杂场景 坏处:不知道何时能够收敛 每个像素收敛速度不一样,可能产生比较脏的画面 光子映射: 光子映射是有偏的,结果会模糊 光子无限多的时候就是正确答案,否则都会有偏差,存在模糊。所以说有偏是一致的 将双向路径追踪与光子映射结合 子光源的思想 问题:缝隙处发光,无法处理glossy 反射介质 相位函数决定光如何向各个方向散射,类似于brdf 有色高光与无色高光 头发中会有多次散射 人的头发模型不足以描述动物毛发

    内圆柱模拟髓质,散射作用 颗粒材质 表面模型: BRDF的延伸 用两个光源近似次表面散射 渲染结果太过完美 光的波动性在微观产生作用了 程序化方式产生表面: 只需要存储噪声函数,不用存具体数据,随用随查 山的自动生成

    Processed: 0.020, SQL: 9