深入理解C语言-函数指针 (1)

    科技2022-08-18  106

    函数指针

    函数类型基础示例 1:一般的函数调用函数指针变量示例 2:通过函数指针变量来调用函数总结: 示例 3:深入理解函数指针地址&总结: 示例 4: 函数指针作为某个函数的参数 函数指针在C++中有着重要的应用,函数的函数名其本质就是代表一个地址,这个地址叫做函数入口,得到这个地址就可以对这个函数进行各种操作。

    函数类型基础

    函数三要素: 名称、参数、返回值 C语言中的函数有自己特定的类型 C语言中通过typedef为函数类型重命名,类似于定义数组

    示例 1:一般的函数调用

    void myFun(int x); //声明也可写成:void myFun( int ); int main() { myFun(100);//一般的函数调用 return 0; } void myFun(int x) { printf("myFun: %d\n",x); }

    我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解myFun这个函数,知道myFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。函数名到底又是什么东西呢?

    函数指针变量

    一个数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量中。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。

    在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。函数指针变量也应该要先声明。 函数指针变量的声明: void (*funP)(int) ; //声明一个指向同样参数、返回值的函数指针变量。 整个函数指针变量的声明格式如同函数myFun的声明处一样,只不过——我们把myFun改成(*funP)而已,这样就有了一个能指向myFun函数的指针了。当然,这个funP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数。

    示例 2:通过函数指针变量来调用函数

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void (*funP)(int); //声明也可写成void(*funP)(int x),但习惯上一般不这样。 void (*funA)(int); void myFun(int x); //声明也可写成:void myFun( int ); int main() { //一般的函数调用 myFun(100); //myFun与funP的类型关系类似于int 与int *的关系。 funP=&myFun; //将myFun函数的地址赋给funP变量 (*funP)(200); //通过函数指针变量来调用函数 //myFun与funA的类型关系类似于int 与int 的关系。 funA=myFun; funA(300); //三个貌似错乱的调用 funP(400); (*funA)(600); (*myFun)(1000); return 0; } void myFun(int x) { printf("myFun: %d\n",x); }

    输出:

    总结:

    其实,myFun的函数名与funP、funA函数指针都是一样的,即都是函数指针。myFun函数名是一个函数指针常量,而funP、funA是函数数指针变量,这是它们的关系。但函数名调用如果都得如(*myFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许myFun(10)这种形式地调用(这样方便多了,并与数学中的函数形式一样)。为了统一调用方式,funP函数指针变量也可以funP(10)的形式来调用。赋值时,可以写成funP=&myFun形式,也可以写成funP=myFun。但是在声明时,void myFun(int )不能写成void (*myFun)(int )。void (*funP)(int )不能写成void funP(int )。函数指针变量也可以存入一个数组内。数组的声明方法:int (*fArray[10]) ( int );

    示例 3:深入理解函数指针地址&

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void (*funP)(int); void (*funA)(int); void myFun(int x); int main() { funP=&myFun; //深入理解 printf("sizeof(myFun)=%d\n",sizeof(myFun)); printf("sizeof(funP)=%d\n",sizeof(funP)); printf("myFun\t 0x%p=0x%p\n",&myFun,myFun); printf("funP\t 0x%p=0x%p\n",&funP,funP); printf("funA\t 0x%p=0x%p\n",&funA,funA); return 0; } void myFun(int x) { printf("myFun: %d\n",x); }

    输出:

    总结:

    函数指针变量跟普通的指针一样在64位系统下大小都为8。但是函数指针常量的大小为1.函数指针变量和函数指针常量存储在内存的不同位置。未赋值的函数指针变量(全局)的值为0。

    示例 4: 函数指针作为某个函数的参数

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef void(*FunType)(int); //前加一个typedef关键字,这样就定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。 //形式同 typedef int* PINT; void myFun(int x); void hisFun(int x); void herFun(int x); void callFun(FunType fp,int x); int main() { callFun(myFun,100);//传入函数指针常量,作为回调函数 callFun(hisFun,200); callFun(herFun,300); return 0; } void callFun(FunType fp,int x) { fp(x);//通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数有一个参数 } void myFun(int x) { printf("myFun: %d\n",x); } void hisFun(int x) { printf("hisFun: %d\n",x); } void herFun(int x) { printf("herFun: %d\n",x); }

    输出:

    Processed: 0.018, SQL: 9