《Java核心卷 I》第10版阅读笔记第九章(书第十三章)

    科技2022-07-11  97

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    第九章 部署 Java 应用程序9.1 JAR 文件9.1.1 创建 JAR 文件9.1.2 清单文件9.1.3 可执行 JAR 文件9.1.4 资源9.1.5 密封 9.2 应用首选项的存储9.2.1 属性映射9.2.2 首选项 API 9.3 服务加载器 day35

    第九章 部署 Java 应用程序

    9.1 JAR 文件

    在将应用程序进行打包时,使用者一定希望仅提供给其一个单独的文件,而不是一个含有大量类文件的目录,Java 归档(JAR) 文件就是为此目的而设计的。 一个 JAR 文件既可以包含类文件,也可以包含诸如图像和声音等其他类型的文件。此外,JAR 文件是压缩的, 它使用了大家熟悉的 ZIP 压缩格式。

    9.1.1 创建 JAR 文件

    ●可以使用jar工具制作 JAR 文件(在默认的 JDK 安装中,位于jdk/bin 目录下)。创建一 个新的 JAR 文件应该使用的常见命令格式为: jar cvf JARFileNameFile:File2 . . . 例如: jar cvf CalculatorClasses.jar *.class icon.gif ●可以将应用程序、 程序组件以及代码库打包在 JAR 文件中

    9.1.2 清单文件

    ●除了类文件、 图像和其他资源外, 每个 JAR 文件还包含一个用于描述归档特征的清单文件(manifest)。 清单文件被命名为 MANIFEST.MF, 它位于JAR文件的一个特殊 META-INF子目录中。 清单文件的最后一行必须以换行符结束。 否则, 清单文件将无法被正确地读取。 ●简单/复杂清单文件 最小的符合标准的清单文件是很简单的: Manifest-Version: 1.0

    复杂的清单文件可能包含更多条目。这些清单条目被分成多个节。第一节被称为主节 ( main section) 。它作用于整个JAR文件。随后的条目用来指定已命名条目的属性,这些已命名的条目可以是某个文件、 包或者URL。它们都必须起始于名为 Name 的条目。节与节之间用空行分开。例如: Manifest-Version: 1.0 描述这个归档文件的行

    Name: Woozle.class 描述这个文件的行

    Name: cora/mycompany/mypkg/ 描述这个包的行要想编辑清单文件 ●编辑清单文件 要想编辑清单文件,需要将希望添加到清单文件中的行放到文本文件中,然后运行: jar cfm JARFileNameManifestFileName . . .

    要创建一个包含清单的 JAR 文件,应该运行: jar cfm MyArchive.jar manifest.mf com/mycompany/mypkg/*.class

    要想更新一个已有的 JAR 文件的清单,则需要将增加的部分放置到一个文本文件中,然后执行下列命令: jar ufm MyArchive.jar manifest-additions.mf

    9.1.3 可执行 JAR 文件

    ●可以使用jar命令中的 e选项指定程序的入口点, 即通常需要在调用java程序加载器时指定的类: jar cvfe MyPrograni.jar com.mycompany.mypkg.MainAppClass files to add 或者,可以在清单中指定应用程序的主类,包括以下形式的语句: Main-Class: com.mycompany.mypkg.MainAppClass

    ●不论哪一种方法,用户可以简单地通过下面命令来启动应用程序: java -jar MyProgram.jar 。根据操作系统的配置, 用户甚至可以通过双击 JAR 文件图标来启动应用程序。

    9.1.4 资源

    相关的数据文件 ●类加载器知道如何搜索类文件,直到在类路径、存档文件或 web 服务器上找到为止。利用资源机制, 对于非类文件也可以同样方便地进行操作。下面是必要的步骤: 1 ) 获得具有资源的 Class 对象,例如, AboutPanel.class。 2 ) 如果资源是一个图像或声音文件, 那么就需要调用 getresource (filename) 获得作为URL的资源位置,然后利用 getlmage 或 getAudioClip 方法进行读取。 3 )其他资源可以使用 getResourceAsStream 方法读取文件中的数据。 重点在于类加载器可以记住如何定位类,然后在同一位置査找关联的资源。

    例如,要想利用 about.gif 图像文件制作图标,可以使用下列代码: URL url = ResourceTest.class.getResource(“about.gif”); Image img = new Imagelcon(url).getlmage(); 这段代码的含义是“ 在找到 ResourceTest 类的地方查找 about.gif 文件”。

    除了可以将资源文件与类文件放在同一个目录中外,还可以将它放在子目录中。可以使用下面所示的层级资源名: data/text/about.txt 这是一个相对的资源名,它会被解释为相对于加载这个资源的类所在的包。注意, 必须 使用“ /” 作为分隔符,而不要理睬存储资源文件的系统实际使用哪种目录分隔符。

    一个以“ /” 开头的资源名被称为绝对资源名。它的定位方式与类在包中的定位方式一 样。 参考: https://www.jb51.net/article/108654.htm https://blog.csdn.net/wenhuiqiao/article/details/8485879

    9.1.5 密封

    可以将 Java 包密封 ( seal ) 以保证不会有其他的类加人到其中。 ●如果在代码中使用了包可见的类、方法和域,就可能希望密封包。如果不密封, 其他类就有可能放在这个包中,进而访问包可见的特性。 ●要想密封一个包,需要将包中的所有类放到一个JAR文件中。在默认情况下,JAR文件中的包是没有密封的。可以在清单文件的主节中加人下面一行: Sealed: true 来改变全局的默认设定。对于每个单独的包,可以通过在JAR文件的清单中增加一节, 来指定是否想要密封这个包。例如: Name: com/mycompany/util/ Sealed: true Name: com/mycompany/misc/ Sealed: false 要想密封一个包,需要创建一个包含清单指令的文本文件。然后用常规的方式运行jar 命令: jar cvfw MyArchive.jar manifest.mf files to add

    9.2 应用首选项的存储

    应用用户通常希望能保存他们的首选项和定制信息, 以后再次启动应用时再恢复这些配置。 1、Java 应用的传统做法: 将配置信息保存在属性文件中。 2、首选项 API, 提供了一个更加健壮的解决方案

    9.2.1 属性映射

    ●属性映射(property map) 是一种存储键 / 值对的数据结构。属性映射通常用来存储配置信息,它有 3 个特性: •键和值是字符串。 •映射可以很容易地存人文件以及从文件加载。 •有一个二级表保存默认值。 实现属性映射的 Java 类名为 Properties。 属性映射对于指定程序的配置选项很有用。例如: Properties settings = new Properties() ; settings.setProperty(“width”, “200”); settings.setProperty(“title”, “Hello, World!”); ●可以使用 store方法将属性映射列表保存到一个文件中。在这里, 我们将属性映射保存在文件 program.properties 中。第二个参数是包含在这个文件中的注释。 OutputStream out = new FileOutputStream(“program.properties”); settings.store(out, “Program Properties”); 这个示例会给出以下输出: #Progran Properties #Mon Apr 30 07:22:52 2007 width=200 title=Hello, World! 要从文件加载属性,可以使用以下调用: InputStream in = new FileInputStream(“program.properties”); settings.load(in);

    习惯上, 会把程序属性存储在用户主目录的一个子目录中。目录名通常以一个点号开头 (在 UNIX 系统中), 这个约定说明这是一个对用户隐藏的系统目录。 要找出用户的主目录,可以调用 System.getProperties方法,它恰好也使用一个 Properties 对象描述系统信息。主目录包含键 “user.home”。还有一个便利方法可以读取单个键: String userDir = System.getProperty(“user.home”); ●Properties 类有两种提供默认值的机制。 第一种方法是, 查找一个字符串的值时可以指定 一个默认值,这样当键不存在时就会自动使用这个默认值。 String title = settings.getProperty(“title”, “Default title”); 第二种方法, 可以把所有默认值都放在一个二级属性映射中,并在主属性映射的构造器中提供这个二级映射。 ●出于历史上的原因,Properties 类实现了 Map<Object,Object> 。 因此, 可以使用 Map接口的 get 和 put 方法。不过,get 方法会返回类型 Object, 而 put 方法允许插入任何对象。最好坚持使用 getProperty 和 setProperty 方法,这些方法会处理字符串,而不是对象 ●属性映射是没有层次结构的简单表。通常会用类似 window.main.color、window,.main.title 等键名引入一个伪层次结构 , 不过 Properties 类没有提供方法来组织这样一个层次结构。如果存储复杂的配置信息, 就应当使用 Preferences 类。

    9.2.2 首选项 API

    ●我们已经看到,利用 Properties 类可以很容易地加载和保存配置信息。不过,使用属性文件有以下缺点: •有些操作系统没有主目录的概念, 所以很难找到一个统一的配置文件位置。 •关于配置文件的命名没有标准约定, 用户安装多个 Java 应用时,就更容易发生命名冲突。 ●有些操作系统有一个存储配置信息的中心存储库,例如 Microsoft Windows 中的注册表。Preferences 类以一种平台无关的方式提供了这样一个中心存储库。在 Windows 中, Preferences 类使用注册表来存储信息;在 Linux 上, 信息则存储在本地文件系统中。当 然,存储库实现对使用 Preferences 类的程序员是透明的。 ●Preferences 存储库有一个树状结构, 节点路径名类似于 /com/mycompany/myapp。类似 于包名, 只要程序员用逆置的域名作为路径的开头, 就可以避免命名冲突。实际上, API 的设计者就建议配置节点路径要与程序中的包名一致。 ●存储库的各个节点分别有一个单独的键 / 值对表,可以用来存储数值、字符串或字节数组,但不能存储可串行化的对象。 ●为了增加灵活性,可以有多个并行的树。每个程序用户分别有一棵树;另外还有一棵系统树, 可以用于存放所有用户的公共信息。Preferences类使用操作系统的“ 当前用户” 概念 来访问适当的用户树。 若要访问树中的一个节点,需要从用户或系统根开始: Preferences root = Preferences.userRoot(); 或 Preferences root = Preferences.systemRoot(); 然后访问节点。可以直接提供一个节点路径名: Preferences node = root.node("/com/mycompany/myapp"); 如果节点的路径名等于类的包名,还有一种便捷方式来获得这个节点。只需要得到这个类的一个对象,然后调用: Preferences node = Preferences.userNodeForPackage(obj.getClass()); 或 Preferences node = Preferences.systemNodeForPackage(obj.getClass()):; 一般来说, Obj 往往是 this 引用。 一旦得到了节点,可以用以下方法访问键 / 值表: 需要说明的是, 读取信息时必须指定一个默认值, 以防止没有可用的存储库数据。相对应地,可以用如下的 put 方法向存储库写数据: put(String key, String value) putInt(String key, int value) … ●类似 Windows 注册表这样的中心存储库通常都存在两个问题: •它们会变成充斥着过期信息的“ 垃圾场”。 •配置数据与存储库纠缠在一起, 以至于很难把首选项迁移到新平台。 Preferences 类为第二个问题提供了一个解决方案。可以通过调用以下方法导出一个子树 (或者比较少见的,也可以是一个节点)的首选项: void exportSubtree(OutputStream out) void exportNode(OutputStream out) 数据用 XML 格式保存。可以通过调用以下方法将数据导人到另一个存储库: void importPreferences(InputStream in)

    如果你的程序使用首选项, 要让用户有机会导出和导人首选项, 从而可以很容易地将设置从一台计算机迁移到另一台计算机。

    9.3 服务加载器

    ●有时会开发采用插件体系结构的应用。 有些平台支持这种方法, 如 OSGi (http://0Sgi. org), 并用于开发环境、应用服务器和其他复杂的应用中。 JDK 还提供了一个加载插件的简单机制。 ●通常, 提供一个插件时, 程序希望插件设计者能有一些自由来确定如何实现插件的特性。另外还可以有多个实现以供选择。利用 ServiceLoader 类可以很容易地加载符合一个公共接口的插件。 ●定义一个接口(或者, 如果愿意也可以定义一个超类), 其中包含服务的各个实例应当提供的方法。服务提供者可以提供一个或多个实现这个服务的类。实现类可以放在任意包中, 而不一定是服务接口所在的包。每个实现类必须有一个无参 数构造器。 现在把这些类的类名增加到 META-INF/services 目录下的一个 UTF-8 编码文本文件中, 文件名必须与完全限定类名一致。

    完成这个准备工作之后, 程序可以如下初始化一个服务加载器: public static ServiceLoader< Cipher> cipherLoader = ServiceLoader.load(Cipher.class); 这个初始化工作只在程序中完成一次。

    剩下的略

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