在编辑代码时,需要获取场景中的物体和组件,对于不同的情况有不同的方法
当代码在物体上时,可以直接使用gameObject和transform等方法,获取该物体的组件为:
//使用或者不使用 this.gameObject.GetComponent<"组件名字">();获取子物体和子物体可以使用的有下面几种:
// 1,使用GetComponentsInChildren来完成 Transform[] tran = gameObject.GetComponentsInChildren<transform>(); // 2,使用。transform.Find()来完成: transform.Find("子物体名字") as 组件名; //只能用于获取子物体组件 // 3,使用GetChild() transform.GetChild("");查找场景中的物体的方法:
// 1,使用GameObject.FindWithTag()通过标签来查找物体 GameObject.FindWithTag("物体的标签名"); // 2,使用public来获取 public GameObject demo; // 3,使用GameObject.Find()来获取 GameObject.Find("物体路径");获取场景对象的方式多种多样,在实际编写中可以灵活运用。
