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构建系统(build system)是用来从源代码生成用户可以使用的目标(targets)的自动化工具。目标可以包括库、可执行文件、或者生成的脚本等等。 本文将对C/C++构建系统进行简单介绍。
Make可以追溯到1976年,属于最早的构建系统,在类Unix系统上比较常用。
问题:
复杂且难以阅读维护困难GNU Autotool是类Unix系统(尤其是Linux)的最常用的生成系统之一。
使用GNU Autotool的项目具有以下文件: configure.ac和Makefile.am 通常具有以下安装说明: ./configure && make && make install
GNU Autotool 是一系列工具的组合: autoscan, aclocal, autoconf, autoheade, automake
问题:
基于Make,没有解决太多的实质问题复杂并且阅读困难需要许多配置文件对windows不友好Ninja是一个注重速度的小型构建系统。 它与其他构建系统在两个主要方面不同:它被设计为使其输入文件由更高级别的构建系统生成,并且被设计为尽可能快地运行构建。
Ninja可以与更智能的元构建系统结合使用,如cmake、gn等
https://ninja-build.org https://github.com/ninja-build/ninja
注意:
基于C++开发Bazel是类似于Make,Maven和Gradle的开源构建和测试工具。它使用人类可读的高级构建语言。Bazel支持多种语言的项目,并为多个平台构建输出。Bazel支持大型代码库。跨多个存储库和大量用户。
https://bazel.build/ https://github.com/bazelbuild/bazel
注意:
基于java开发Meta-Build system: a build system that generates other build systems 元构建系统:一个生成其他构建系统的构建系统
与Make构建系统不同的是meta build system(元构建系统)本身不会执行构建工作,而是从更高层次抽象(如CMakeLists.txt)描述构建依赖关系,并转换为make等更底层的构建系统。元构建系统会屏蔽掉平台相关依赖,这样元构建系统具有极好的跨平台特性。
如cmake + make, cmake + ninja, gn + ninja
CMake元构建系统,可以为平台首选的构建系统生成项目文件和构建脚本。例如,它可以为类Unix的系统, Ninja构建脚本, Visual Studio解决方案等生成Makefile。
https://cmake.org https://github.com/Kitware/CMake
gn元构建系统用于生成Google Chrome浏览器和相关项目(v8,node.js)以及Google Fuchsia的生成文件。gn可以为Chrome支持的所有平台生成Ninja文件。
https://gn.googlesource.com/gn
gyp,Generate Your Project,一个Google开源的元构建系统,最开始用于Chromium项目,现在一些其他的开源项目也开始使用gyp,如v8和node-gyp
http://gyp3.org https://chromium.googlesource.com/external/gyp
注意:
chromium project采用gn替代了gypQMake是QT Framework和QT Creator IDE使用的构建系统生成器,类似于CMake,可以为Visual Studio IDE(MSBuild构建系统)生成Makefile和项目。
问题:
仅支持 QT Creator IDE注意:
QT Creator 4已经支持cmakeMS-Windows上最常用于C#和C++项目的构建系统,某些Windows框架(如MFC和ATL)仅支持Visual Studio解决方案
问题:
仅对windows使用良好命令行构建困难注意:
Visual studio 2017以后支持cmakeXMake是一个基于Lua的轻量级跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目
https://xmake.io https://github.com/xmake-io/xmake
License
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Reference: 1.https://caiorss.github.io/C-Cpp-Notes/building-systems.html
