3D游戏编程与设计 HW 4 游戏对象与图像基础

    科技2022-07-11  94

    文章目录

    3D游戏编程与设计 HW 4 游戏对象与图像基础作业内容1、基本操作演练【建议做】① 构建自己的游戏场景② 总结游戏对象的使用2、编程实践

    3D游戏编程与设计 HW 4 游戏对象与图像基础

    作业内容

    牧师与恶魔(动作分离版)完整游戏过程可见以下视频: https://www.bilibili.com/video/BV1gv411y7xz/

    牧师与恶魔(动作分离版)完整代码可见以下仓库: https://gitee.com/beilineili/game3-d

    牧师与恶魔(动作分离版)请看另一篇博客 https://blog.csdn.net/qq_43256905/article/details/108913574

    1、基本操作演练【建议做】

    下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用

    ① 构建自己的游戏场景

    我们选择asset store里的一些资源,这里选了 Fantasy Forest Environment - Free Demo

    将其添加入自己的 unity,download 后 import在 Material 里面有 skymaterial,可以直接拖到场景中即可看到天空

    接着我们创建地形 Terrain,用之前添加的资源修饰一下,造山种树修草

    效果俯视图

    近景图

    ② 总结游戏对象的使用

    游戏对象可以基本分为:

    摄像头 Camera:辅助对象,用于观察游戏世界

    光源 Light:用来照亮场景和对象,可以创造美妙的视觉氛围

    Cube、Sphere 等游戏实体对象:搭建游戏世界的组成元素

    Empty 空对象:用于当作载体

    Terrain、Material 等对象:既是组成元素,又是编辑工具

    声音 audio:将声音素材拖入摄像机就可以成为背景音乐

    可以通过直接实例化的方式,也可用预制的方式来创建游戏对象

    2、编程实践

    牧师与魔鬼 动作分离版设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束

    由于篇幅原因,请移步另一篇博客: https://blog.csdn.net/qq_43256905/article/details/108913574

    牧师与魔鬼动作分离版完整代码请见仓库: https://gitee.com/beilineili/game3-d

    牧师与恶魔(动作分离版)完整游戏过程可见以下视频: https://www.bilibili.com/video/BV1gv411y7xz/

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