CodeBlocks配置OpenGL的方法

    科技2023-09-21  103

    CodeBlocks配置OpenGL的方法

    这是一个傻瓜教程,不用带脑子的那种。(因为我本身就是那种对安装一个陌生软件十分无措的人,生怕自己哪一步错了,需要处理后续的各种麻烦,就很烦,这一点在安装Multisim深有体会)。

    首先,你的电脑上要有一个CodeBlocks(带MinGW编译器版本),这里就不提供方法了,可以自己找资源下载并安装CodeBlocks。

    一:下载编译好的GLUT库。 链接如下: http://user.xmission.com/~nate/glut.html 点击 红色下划线部分 下载glut-3.7.6-bin.zip 二:安装glut 解压glut-3.7.6-bin.zip压缩包,复制解压后的文件到CodeBlock的相对位置 glut.h CodeBlocks\MinGW\include\GL glut32.lib CodeBlocks\MinGW\lib glut32.dll C:\Windows\system

    三:配置路径 打开CodeBlocks,新建一个项目 (File->New->Project…),如图: 点击之后会弹出如下界面,选择Console application,然后点击右上角的Go。

    第一次创建项目会弹出如下界面,点击next即可。 我觉得选择c或者c++都可,看你自己使用哪种语言就选择那种,点击next。 1是项目名称,自己填什么都可。 2是项目保存的位置,选择什么都可。(但是我建议放在 CodeBlocks文件夹中)。 下面两个会在你把1和2填好后自动生成,点击next,然后点击finish即可。 完成后就是这个样子: 点击一下橙色上方的加号,会出现一个main.cpp(如果是C语言应该是main.c) 右键点击项目名称,(我的就是ETETT)选择Build options… 如图点击1 点击2添加 MinGW\lib\glut32.lib 点击2添加 MinGW\lib\libopengl32.a 点击2添加 MinGW\lib\libglu32.a 点击OK;

    四:测试 把下列代码粘贴到main.cpp测试文件。

    #include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("第一个opengl程序"); glutDisplayFunc(&myDisplay); glutMainLoop(); return 0; }

    (该代码来自https://blog.csdn.net/sophiale07/article/details/44965875) 会弹出如下界面: 完事!

    Processed: 0.010, SQL: 9