在「Vue3」中,创建一个组件实例由 createApp 「API」完成。创建完一个组件实例,我们需要调用 mount() 方法将组件实例挂载到页面中:
createApp({ ... }).mount("#app");在源码中整个组件的创建过程:
mountComponent() 实现的核心是 setupComponent(),它可以分为两个过程:
开始安装,它会初始化 props、slots、调用 setup()、验证组件和指令的合理性。结束安装,它会初始化 computed、data、watch、mixin 和生命周期等等。那么,接下来我们仍然从源码的角度,详细地分析一下这两个过程。
setupComponent() 的定义:
// packages/runtime-core/src/component.ts function setupComponent( instance: ComponentInternalInstance, isSSR = false ) { isInSSRComponentSetup = isSSR const { props, children, shapeFlag } = instance.vnode const isStateful = shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT // {A} initProps(instance, props, isStateful, isSSR) // {B} initSlots(instance, children) // {C} const setupResult = isStateful ? setupStatefulComponent(instance, isSSR) : undefined // {D} isInSSRComponentSetup = false return setupResult }抛开 SSR 的逻辑,B 行和 C 行会先初始化组件的 props 和 slots。然后,在 A 行判断 shapeFlag 为 true 时,调用 setupStatefulComponent()。
这里又用到了 shapeFlag,所以需要强调的是 shapeFlag 和 patchFlag 具有一样的地位(重要性)。
而 setupStatefulComponent() 则会处理组合 Composition API,即调用 setup()。
setupStatefulComponent() 定义(伪代码):
// packages/runtime-core/src/component.ts setupStatefulComponent( instance: ComponentInternalInstance, isSSR: boolean ) { const Component = instance.type as ComponentOptions // {A} 验证逻辑 ... instance.proxy = new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers) ... const { setup } = Component if (setup) { const setupContext = (instance.setupContext = setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null) currentInstance = instance // {B} pauseTracking() // {C} const setupResult = callWithErrorHandling( setup, instance, ErrorCodes.SETUP_FUNCTION, [__DEV__ ? shallowReadonly(instance.props) : instance.props, setupContext] ) // {D} resetTracking() // {E} currentInstance = null if (isPromise(setupResult)) { ... } else { handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR) // {F} } } else { finishComponentSetup(instance, isSSR) } }首先,在 B 行会给当前实例 currentInstance 赋值为此时的组件实例 instance,在回收 currentInstance 之前,我们会做两个操作暂停依赖收集、恢复依赖收集:
暂停依赖收集 pauseTracking():
// packages/reactivity/src/effect.ts function pauseTracking() { trackStack.push(shouldTrack) shouldTrack = false }恢复依赖收集 resetTracking():
// packages/reactivity/src/effect.ts resetTracking() { const last = trackStack.pop() shouldTrack = last === undefined ? true : last }本质上这两个步骤是通过改变 shouldTrack 的值为 true 或 false 来控制此时是否进行依赖收集。之所以,shouldTrack 可以控制是否进行依赖收集,是因为在 track 的执行开始有这么一段代码:
// packages/reactivity/src/effect.ts function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) { if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) { return } ... }那么,我们就会提出疑问为什么这个时候需要暂停依赖收?这里,我们回到 D 行:
const setupResult = callWithErrorHandling( setup, instance, ErrorCodes.SETUP_FUNCTION, [__DEV__ ? shallowReadonly(instance.props) : instance.props, setupContext] ) // {D}在 DEV 环境下,我们需要通过 shallowReadonly(instance.props) 创建一个基于组件 props 的拷贝对象 Proxy,而 props 本质上是响应式地,这个时候会触发它的 track 逻辑,即依赖收集,明显这并不是开发中实际需要的订阅对象,所以,此时要暂停 props 的依赖收集,过滤不必要的订阅。
相比较,「Vue2.x」泛滥的订阅关系而言,这里不得不给「Vue3」对订阅关系处理的严谨思维点赞!
通常,我们 setup() 返回的是一个 Object,所以会命中 F 行的逻辑:
handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR)handleSetupResult() 定义:
// packages/runtime-core/src/component.ts function handleSetupResult( instance: ComponentInternalInstance, setupResult: unknown, isSSR: boolean ) { if (isFunction(setupResult)) { instance.render = setupResult as InternalRenderFunction } else if (isObject(setupResult)) { if (__DEV__ && isVNode(setupResult)) { warn( `setup() should not return VNodes directly - ` + `return a render function instead.` ) } instance.setupState = proxyRefs(setupResult) if (__DEV__) { exposeSetupStateOnRenderContext(instance) } } else if (__DEV__ && setupResult !== undefined) { warn( `setup() should return an object. Received: ${ setupResult === null ? 'null' : typeof setupResult }` ) } finishComponentSetup(instance, isSSR) }handleSetupResult() 的分支逻辑较为简单,主要是验证 setup() 返回的结果,以下两种情况都是不合法的:
setup() 返回的值是 render() 的执行结果,即 VNode。setup() 返回的值是 null、undefined或者其他非对象类型。到此,组件的开始安装过程就结束了。我们再来回顾一下这个过程会做的几件事,初始化 props、slot以及处理 setup() 返回的结果,期间还涉及到一个暂停依赖收集的微妙处理。
需要注意的是,此时组件并没有开始创建,因此我们称之为这个过程为安装。并且,这也是为什么官方文档会这么介绍 setup():
一个组件选项,在创建组件之前执行,一旦 props 被解析,并作为组合 API 的入口点
finishComponentSetup() 定义(伪代码):
// packages/runtime-core/src/component.ts function finishComponentSetup( instance: ComponentInternalInstance, isSSR: boolean ) { const Component = instance.type as ComponentOptions ... if (!instance.render) { // {A} if (compile && Component.template && !Component.render) { ... Component.render = compile(Component.template, { isCustomElement: instance.appContext.config.isCustomElement || NO, delimiters: Component.delimiters }) ... } instance.render = (Component.render || NOOP) as InternalRenderFunction // {B} if (instance.render._rc) { instance.withProxy = new Proxy( instance.ctx, RuntimeCompiledPublicInstanceProxyHandlers ) } } if (__FEATURE_OPTIONS_API__) { // {C} currentInstance = instance applyOptions(instance, Component) currentInstance = null } ... }整体上 finishComponentSetup() 可以分为三个核心逻辑:
绑定 render 函数到当前实例 instance 上(行 A),这会两种情况,一是手写 render 函数,二是模板 template 写法,它会调用 compile 编译模板生成 render 函数。为模板 template 生成的 render 函数(行 B),单独使用一个不同的 has 陷阱。因为,编译生成的 render 函数是会存在 withBlock 之类的优化,以及它会有一个全局的白名单来实现避免进入 has 陷阱。应用 options(行 C),即对应的 computed、watch、lifecycle 等等。applyOptions() 定义:
// packages/runtime-core/src/componentOptions.ts function applyOptions( instance: ComponentInternalInstance, options: ComponentOptions, deferredData: DataFn[] = [], deferredWatch: ComponentWatchOptions[] = [], asMixin: boolean = false ) { ... }由于, applyOptions() 涉及的代码较多,我们先不看代码,看一下整体的流程:
applyOptions() 的流程并不复杂,但是从流程中我们总结出两点平常开发中忌讳的点:
不要在 beforeCreate 中访问 mixin 相关变量。由于本地 mixin 后于全局 mixin 执行,所以在一些变量命名重复的场景,我们需要确认要使用的是全局 mixin 的这个变量还是本地的 mixin。对于 mixin 重名时选择本地还是全局的处理,有兴趣的同学可以去官方文档了解。
我们再从代码层面看整个流程,这里分析几点常关注的属性是怎么初始化的:
事件的注册,主要就是遍历已经处理好的 methods 属性,然后在当前上下文 ctx 中绑定对应事件名的属性 key 的事件 methodHandler(行 A)。并且,在开发环境下会对当前上下文属性的唯一性进行判断。
绑定计算属性主要是遍历构建好的 computedOptions,然后提取每一个计算属性 key 对应的 get 和 set(行 A),也是我们熟悉的对于 get 是强校验,即计算属性必须要有 get,可以没有 set,如果没有 set(行 B),此时它的 set 为:
() => { warn( `Write operation failed: computed property "${key}" is readonly.` ) }所以,这也是为什么我们修改一个没有定义 set 的计算属性时会提示这样的错误。
然后,在 C 行会调用 computed 注册该计算属性,即 effect 的注册。最后,将该计算属性通过 Object.defineProperty 代理到当前上下文 ctx 中(行 D),保证通过 this.computedAttrName 可以获取到该计算属性。
生命周期的处理比较特殊的是 beforeCreate,它是优于 mixin、data、watch、computed 先处理:
if (!asMixin) { callSyncHook('beforeCreate', options, publicThis, globalMixins) applyMixins(instance, globalMixins, deferredData, deferredWatch) }至于其余的生命周期是在最后处理,即它们可以正常地访问实例上的属性(伪代码):
if (lifecycle) { onBeforeMount(lifecycle.bind(publicThis)) }结束安装过程,主要是初始化我们常见的组件上的选项,只不过我们可以不用 options 式的写法,但是实际上源码中仍然是转化成 options 处理,主要也是为了兼容 options 写法。并且,结束安装的过程比较重要的一点就是调用各个生命周期,而熟悉每个生命周期的执行时机,也可以便于我们平常的开发不犯错。
这是「深度解读 Vue3 源码」系列的第四篇文章,理论上也是第七篇。每写完一篇,我都在思考如何表达才能使得文章的阅读性变得更好,而这篇文章表达方式也是在翻译了两篇 Dr. Axel Rauschmayer 大佬文章后,我思考的几点文章中需要做的改变。最后,文章中如果存在不当的地方,欢迎各位同学提 Issue。
为什么是第七篇,因为我将会把这个系列的文章汇总成一个 Git Page,所以,有一些文章并没有同步这里,目前正在整理中。
深度解读 Vue3 源码 | 内置组件 teleport 是什么“来头”?
深度解读 Vue 3 源码 | compile 和 runtime 结合的 patch 过程
深度解读 Vue 3 源码 | 从编译过程,理解静态节点提升
写作不易,如果你觉得有收获的话,可以爱心三连击!!!