反射建立在类型系统之上,所以让我们从go语言的类型开始。
Go是静态类型语言,每个变量都有一个静态的类型,即在编译时类型已知且固定:比如int, float32,*MyType,[]byte等等。如果我们声明:
type MyInt int var i int var j MyInt那么i的类型是int,j的类型是MyInt.变量i和j具有不同的类型,尽管它们有相同的基础类型,但是如果不进行转换,就无法将它们赋值给彼此。
接口类型是类型的一个重要类别,它表示固定的方法集。接口变量可以存储任何具体值(非接口),只要该值实现接口的方法即可。一个典型的例子就是 io 包 的 io.Reader 和 io.Writer,Reader 和 Writer类型:
// Reader 是封装基本 Read 方法的接口 type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } // Writer 是封装基本 Write 方法的接口 type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err error) }任何使用此签名实现 Read (或 Write)方法的类型都被称为实现了 ``io.Reader (或 io.Writer)接口。这意味着 io.Reader 类型的变量可以保存实现了 Read `方法的任何值:
r = os.Stdin r = bufio.NewReader(r) r = new(bytes.Buffer) // 等等需要明确的是,不管 r 可能包含什么具体值,r 的类型始终是 io.Reader:Go 是静态类型的语言,而 r 的静态类型是 io.Reader。
接口类型的一个非常重要的示例是空接口:
interface{}它表示空的方法集,并且任何值都满足空接口,因为任何值都有零个或者多个方法。
有人说 Go 的接口是动态类型的,但这会产生误导。接口是静态类型的:接口类型的变量始终具有相同的静态类型,即使在运行时存储在接口变量中的值可能会更改类型,该值也将始终满足接口的要求。
接口类型的变量存储了一对值:分配给该变量的具体值,以及该值的类型描述。更确切地说,该值是实现接口的基础具体数据项,而类型描述了该数据项的完整类型。例如:
var r io.Reader tty, err := os.OpenFile("/dev/tty", os.O_RDWR, 0) if err != nil { return nil, err } r = tty什么是类型的具体描述?类型的描述分为两部分,第一部分是类型的具体名称,第二部分是该类型的方法,或者说方法集。类型的方法可以是0个也可以是多个,但是无论如何,这些类型都是满足空接口类型的,因为空接口类型不需要你去实现任何方法集。
r 中包含(value, type) 对,即(tty, *os.File)。请注意,类型 *os.File实现的方法不只有 Read;尽管接口仅提供对 Read 方法的访问,但是其内部的值仍包含有关该值的所有类型信息。这就是为什么我们可以做下面的事情:
var w io.Writer w = r.(io.Writer)该表达式中的赋值时类型断言。它断言的是 r 中的数据项也实现 io.Write,因此我们可以将其分配给 w。赋值后,w 中会包含该 (value, type) 对,(tty, *os.File),这与 r 中所持有的相同。接口的静态类型决定了接口变量可以调用哪些方法,尽管其内部的具体类型可能有更大的方法集。
我们还可以将一个接口类型变量赋值给空接口类型的变量:
var empty interface{} empty = w此时当我们调用empty变量时,会发些我们无法访问任何一个方法,因此此时的方法集为空。
当我们讨论接口的时候,还必须讨论另一个概念:什么是多态?
多态从字面上来说就是一个多种形态,它其实指的是一个对象可以进行多种形态的切换。在面向对象的编程范式中,我们可以定义我们自己的类,同时也可以定义我们的父类。通常父类包含了各个子类的一些通用方法和属性。而子类其实是特殊的父类。当我们将对象转换为父类对象时,此时我们所拥有的属性和方法都是父类对象的属性和方法。因此我们无法调用子类对象一些特殊方法。
比如动物是猫和狗的统称,只要是动物都会有一些通用的行为和属性,比如睡觉,觅食。但是猫和狗又有自身特殊的行为和属性,比如猫抓老鼠,狗看门,而猫不会看门,狗也不抓老鼠,这是狗和猫各自拥有的特殊行为。这些行为没有被抽象到父类中,因此是它们独占的。当我们将对象切换为猫类时,我们就拥有了猫的属性和行为,而当我们切换为父类对象时,我们此时是动物,因此不具有猫的特殊行为抓老鼠。上面举的例子就是多态的一种。
从底层讲,反射只是一种检查存储在接口变量中的值和类型对的机制。首先,我们需要了解 反射包 的两个类型:Type 和 Value,通过这两个类型可以访问接口变量的内容。还有两个函数 reflect.TypeOf 和 reflect.ValueOf,它们可以从接口值中取出 reflect.Type 和 reflect.Value。(另外,从 reflect.Value 可以很容易地获取到 reflect.Type ,但是让我们暂时将 Value 和 Type 的概念分开。)
让我们从 TypeOf 开始:
package main import ( "fmt" "reflect" ) func main() { var x float64 = 3.4 fmt.Println("type:", reflect.TypeOf(x)) }上面会打印:
type: float64此时你可能会困惑,我们的反射机制是将存储在接口变量中的类型和值对反射出来,但是这里明明是一个具体的类型,并非接口类型,为啥我们依然可以对它进行操作?让我们看一下TypeOf的函数签名
// TypeOf 返回 interface{} 中值的反射类型 func TypeOf(i interface{}) Type通过签名可知,该函数的形参为空接口类型的变量,此时我们定义的x变量其实是被保存在了该函数的形参i中,而该形参的类型是空接口类型。因此我们实际上是对空接口类型进行反射,而不是具体类型。
reflect.TypeOf 从该空接口中恢复类型信息。相应的,reflect.ValueOf 函数会恢复值信息:
var x float64 = 3.4 fmt.Println("value:", reflect.ValueOf(x).String())打印:
value: <float64 Value>我们调用String 方法,因为默认情况下,fmt 包会深入底层获取一个reflect.Value 来显示其中的具体值。String 方法不会这样。)
func Println(a ...interface{}) (n int, err error)其实Println的形参也是空接口类型,因此我们传入的参数实际都被存储在了空接口类型的变量中,但是正如上面所述,fmt包会深入底层获取一个reflect.Value的具体值,因此我们每次打印接口类型变量都能把具体的值给打印出来。
reflect.Type 和 reflect.Value 都有许多方法可以让我们执行检查和操作。一个重要的例子是 Value 具有 Type 方法, 该方法返回reflect.Value 的 Type 类型。另一个例子是 Type 和Value 都有一个 Kind方法,该方法返回一个标识存储的数据项类型的常数:Uint, Float64, Slice,等等。还有 Value 的很多方法,名字类似于Int 和Float,可以让我们获取存储在里面的值(如 int64 和float64 ):
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("type:", v.Type()) fmt.Println("kind is float64:", v.Kind() == reflect.Float64) fmt.Println("value:", v.Float())打印:
type: float64 kind is float64: true value: 3.4还有诸如SetInt 和 SetFloat 之类的方法,但是要使用它们,我们需要理解 settability,这是反射第三定律的主题,后续再进行讨论。
反射库具有几个值得一提的属性。首先,为了保持 API 的简单,Value 的 “getter” and “setter” 方法在可以保存该值的最大类型上进行操作,例如所有的的有符号整数都用 int64。也就是说 Value 的 Int 方法返回一个 int64, SetInt 方法接收一个 int64。使用的时候,可能需要转换为涉及的实际类型:
var x uint8 = 'x' v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println("type:", v.Type()) // uint8. fmt.Println("kind is uint8: ", v.Kind() == reflect.Uint8) // true. x = uint8(v.Uint()) // v.Uint 返回一个 uint64.第二个属性是反射对象的 Kind 描述底层基础类型,而不是静态类型。如果反射对象包含用户自定义的整数类型的值,例如
type MyInt int var x MyInt = 7 v := reflect.ValueOf(x)v 的 Kind 依然是 reflect.Int,尽管 x 的静态类型是 MyInt,而不是 int。换句话说,Kind 无法区分 int 和 MyInt,尽管 Type 可以。
像物理反射一样,Go 中的反射会生成自己的逆。
给定 reflect.Value,我们可以使用 Interface 方法恢复接口值;实际上,该方法将类型和值信息打包回接口表示形式并返回结果:
//接口返回v的值作为接口{}。 func (v Value) Interface() interface{}结果,我们可以说
y := v.Interface().(float64) // y的类型为float64 fmt.Println(y)打印反射对象 v 表示的 float64 值。
不过,我们可以做得更好。 fmt.Println,fmt.Printf 等的参数都作为空接口值传递,然后由 fmt 包内部解压缩我们在前面的示例中一直在做。因此,正确打印 reflect.Value 内容的全部工作就是将 Interface 方法的结果传递给格式化的打印例程:
fmt.Println(v.Interface())简而言之,Interface 方法是 ValueOf 函数的反函数,除了它的结果始终是静态类型的 interface {}。
重申:反射从接口值到反射对象,然后再返回。
打印:
panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value问题不是 7.1 值不可寻址;这是 v 不可设置的。可设置性是反射 Value 的属性,并非所有反射 Values 都具有它。
Value 的 CanSet 方法报告 Value 的可设置性;就我们而言:
var x float64 = 3.4 v:= reflect.ValueOf(x) fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())在不可设置的 Value 上调用 Set 方法是错误的。
Settability 有点像可寻址性,但是更严格。它是反射对象可以修改用于创建反射对象的实际存储的属性。Settability 由反射对象是否持有原始的数据项决定。当我们这样做时:
var x float64 = 3.4 v := reflect.ValueOf(x)我们实际上是把 x 的副本传递给了 reflect.ValueOf,因此作为 reflect.ValueOf 参数的接口值是 x 的副本,而不是 x 本身。因此,如果下面的操作:
v.SetFloat(7.1)被允许执行,它也不会更新 x 的值,尽管 v 看起来像是从 x 创建的。相反,它会更新存在反射值内的 x 的副本, x 却不会受到影响。那将引起混乱并且是无用的,因此这种操作被定为非法的,settability 正是用来避免这种问题的属性。
这实际上是一种很常见的操作。考虑将 x 传递给函数:
f(x)我们不希望 f 能够修改 x 的值,因为我们传递了 x 的副本,而不是 x 本身。如果我们希望 f 直接修改 x 的值,必须把 x 的地址传给函数(即指向 x 的指针):
f(&x)这种操作很常见,而反射也是以相同的方式工作的。如果我们想要通过反射修改 x 的值,则必须为反射库提供一个指向要修改的值的指针。
让我们开始吧。首先,我们像往常一样初始化 x,然后创建一个指向它的反射值,称为 p。
var x float64 = 3.4 p := reflect.ValueOf(&x) // 注意:取 x 的地址 fmt.Println("type of p:", p.Type()) fmt.Println("settability of p:", p.CanSet())输出是:
type of p: *float64 settability of p: false反射对象 p 是不可设置的,但是实际上我们想要设置的不是 p,而是 *p。为了获取 p 指向的内容,我们调用 Value 值的 Elem 方法,该方法指向指针:
v := p.Elem() fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())现在 v 是一个可设置的反射对象了,
settability of v: true既然它代表的是 x,我们终于可以使用 v.SetFloat 来修改 x 的值了:
v.SetFloat(7.1) fmt.Println(v.Interface()) fmt.Println(x)输出和预期一样
7.1 7.1反射可能很难理解,通过反射中的类型 Types 和 Values 可能会掩盖正在发生的事情。请记住,反射值需要变量的地址才能修改其表示的值。
在我们之前的示例中,v 本身并不是指针,它只是从一个指针派生的。发生这种情况的常见方法是使用反射修改结构的场。只要有了结构的地址,就可以修改其字段。
这是一个分析结构值 t 的简单示例。我们使用结构的地址创建反射对象,因为稍后将要对其进行修改。然后我们将 typeOfT 设置为其类型,并使用简单的方法调用对字段进行迭代。请注意,我们从结构类型中提取了字段的名称,但是字段本身是常规的 reflect.Value 对象。
type T struct { A int B string } t := T{23, "skidoo"} s := reflect.ValueOf(&t).Elem() typeOfT := s.Type() for i := 0; i < s.NumField(); i++ { f := s.Field(i) fmt.Printf("%d: %s %s = %v.", i, typeOfT.Field(i).Name, f.Type(), f.Interface()) }该程序输出的是
0: A int = 23 1: B string = skidoo在此处传递的内容还涉及可设置性的另一点:T 的字段名是大写 (已导出),因为只能设置结构的导出字段。
因为 s 包含可设置的反射对象,所以我们可以修改结构的字段。
s.Field(0).SetInt(77) s.Field(1).SetString("Sunset Strip") fmt.Println("t is now", t)结果如下:
t is now {77 Sunset Strip}如果我们修改程序以便从 t 而不是&t 创建 s,则对 SetInt 和 SetString < aaaa>将失败,因为无法设置 t ` 的字段。
反射的三条定律:
反射从接口值到反射对象。
反射从反射对象到接口值。
要修改反射对象,该值必须可设置。