1.创建粒子系统,水 2.脚本 利用粒子系统的显示、隐藏,来实现水的开关 ///水粒子
public GameObject water;//水
//水粒子灭火 if (Input.GetMouseButton(1))//鼠标右键被持续按下,开水粒子系统 { water.SetActive(true); }else if (Input.GetMouseButtonUp(1))//右键抬起,水粒子系统关闭 { water.SetActive(false); }