1、以相同的方式处理不同的类型 2、在类声明前使用template进行标识; 3、用于说明类中使用的泛指类型T,
1、只能显示指定具体类型,无法自动推导, 2、使用具体类型定义对象,
1、从类模板通过具体类型产生不同的类; 2、在声明的地方对类模板代码本身进行编译; 3、在使用的地方对参数替换后的代码进行编译。
实例分析1
#include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> using namespace std; template <typename T> class Operator { public: T add(T a, T b) { return a + b; } T minus(T a, T b) { return a - b; } T multiply(T a, T b) { return a * b; } T divide(T a, T b) { return a / b; } }; string operator -(string l, string r) { return "Minus"; } int main() { Operator<int> op1; cout << op1.add(1, 2) << endl; Operator<string> op2; cout << op2.add("hello", "world") << endl; cout << op2.minus("hello", "world") << endl; return 0; }1、类模板必须在头文件中定义; 2、类模板不能分开实现在不不同的文件中; 3、类模板外部定义的成员函数需要加上模板<>声明
实例分析2 头文件
#ifndef OPERATOR_H #define OPERATOR_H template <typename T> class Operator { public: T add(T a, T b); T minus(T a, T b); T multiply(T a, T b); T divide(T a, T b); }; template <typename T> T Operator<T>::add(T a, T b) { return a + b; } template <typename T> T Operator<T>::minus(T a, T b) { return a - b; } template <typename T> T Operator<T>::multiply(T a, T b) { return a * b; } template <typename T> T Operator<T>::divide(T a, T b) { return a / b; } #endifmain.c文件
#include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include "Operator.h" using namespace std; int main() { Operator<int> op1; cout << op1.add(1, 2) << endl; cout << op1.multiply(4, 5) << endl; cout << op1.minus(4, 5) << endl; cout << op1.divide(20, 5) << endl; Operator<string> op2; cout << op2.add("hello", "world") << endl; return 0; }1、泛型编程的思想可以应用于类; 2、类模板以相同的方式处理不同的数据类型; 3、类模板非常适用于编写数据结构的相关代码; 4、类模板在使用时只能显示指定类型。