js基础第五天笔记

    科技2024-04-22  57

    JavaScript基础第05天笔记

    1 - 作用域

    1.1 作用域概述

    通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。 JavaScript(es6前)中的作用域有两种: 全局作用域局部作用域(函数作用域)

    1.2 全局作用域

    作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。

    1.3 局部作用域

    作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

    1.4 JS没有块级作用域

    块作用域由 { } 包括。

    在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:

    java有块级作用域:

    if(true){ int num = 123; system.out.print(num); // 123 } system.out.print(num); // 报错

    以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;

    而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:

    Js中没有块级作用域(在ES6之前)

    if(true){ var num = 123; console.log(123); //123 } console.log(123); //123

    2 - 变量的作用域

    在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种: 全局变量局部变量

    2.1 全局变量

    在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。 全局变量在代码的任何位置都可以使用在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

    2.2 局部变量

    在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量) 局部变量只能在该函数内部使用在函数内部 var 声明的变量是局部变量函数的形参实际上就是局部变量

    2.3 全局变量和局部变量的区别

    全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

    3 - 作用域链

    只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链 案例分析1: function f1() { var num = 123; function f2() { console.log( num ); } f2(); } var num = 456; f1();

    作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。 var a = 1; function fn1() { var a = 2; var b = '22'; fn2(); function fn2() { var a = 3; fn3(); function fn3() { var a = 4; console.log(a); //a的值 ? console.log(b); //b的值 ? } } } fn1();

    4 - 预解析

    4.1 预解析的相关概念

    JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

    预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。

    代码执行: 从上到下执行JS语句。

    预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

    4.2 变量预解析

    预解析也叫做变量、函数提升。 变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。 console.log(num); // 结果是多少? var num = 10; // ? 结果:undefined 注意:**变量提升只提升声明,不提升赋值**

    4.3 函数预解析

    函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。 fn(); function fn() { console.log('打印'); } 结果:控制台打印字符串 --- ”打印“ 注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

    4.4 函数表达式声明函数问题

    函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用: fn(); var fn = function() { console.log('想不到吧'); } 结果:报错提示 ”fn is not a function" 解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用

    5 - 对象

    5.1 对象的相关概念

    什么是对象?

    在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。 对象是由属性和方法组成的。

    属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)

    方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

    为什么需要对象?

    保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。

    如果要保存一个人的完整信息呢?

    例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:

    var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154];

    上述例子中用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清除所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。

    为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

    使用对象记录上组数据为:

    var obj = { "name":"张三疯", "sex":"男", "age":128, "height":154 }

    JS中的对象表达结构更清晰,更强大。

    5.2 创建对象的三种方式

    利用字面量创建对象

    使用对象字面量创建对象:
    就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示

    键:相当于属性名

    值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

    代码如下:

    var star = { name : 'pink', age : 18, sex : '男', sayHi : function(){ alert('大家好啊~'); } };

    上述代码中 star即是创建的对象。

    对象的使用

    对象的属性

    对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项

    对象的方法

    对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项

    访问对象的属性

    对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”

    对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号

    示例代码如下:

    console.log(star.name) // 调用名字属性 console.log(star['name']) // 调用名字属性

    调用对象的方法

    对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号

    示例代码如下:

    star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号

    变量、属性、函数、方法总结

    属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器

    变量:单独声明赋值,单独存在

    属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征

    方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器

    函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用

    方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。

    利用 new Object 创建对象

    创建空对象

    var andy = new Obect();

    通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象

    给空对象添加属性和方法

    通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法

    示例代码如下:

    andy.name = 'pink'; andy.age = 18; andy.sex = '男'; andy.sayHi = function(){ alert('大家好啊~'); }

    注意:

    Object() :第一个字母大写new Object() :需要 new 关键字使用的格式:对象.属性 = 值;

    利用构造函数创建对象

    构造函数

    构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

    构造函数的封装格式:

    function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) { this.属性名1 = 参数1; this.属性名2 = 参数2; this.属性名3 = 参数3; this.方法名 = 函数体; }

    构造函数的调用格式

    var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)

    以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。

    注意事项

    构造函数约定首字母大写。函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。构造函数中不需要 return 返回结果。当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。

    其他

    构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class) 创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化

    new关键字的作用

    在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;执行函数的代码在函数完成之后,返回this—即创建出来的对象

    5.3 遍历对象

    for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

    其语法如下:

    for (变量 in 对象名字) { // 在此执行代码 }

    语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。

    for (var k in obj) { console.log(k); // 这里的 k 是属性名 console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值 }
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