目录
1.什么是设计模式2.为什么要学习设计模式3.设计模式的基本要素4.GoF23
1.什么是设计模式
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路,它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案1995年,GoF (Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」,也叫GoF23
2.为什么要学习设计模式
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解正确使用设计模式具有以下优点:
可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强
3.设计模式的基本要素
模式的名称,便于记忆该模式和讨论该模式要解决什么问题,即这个设计模式适用于哪些场景,使用的前提/条件等解决问题的方案是什么通过解决方案获得的解决效果是什么样的,这个模式的优缺点是什么,即时间+空间复杂度的平衡
4.GoF23
设计模式是一种思维、态度和进步创建型模式:使得创建对象和使用对象分离
单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 结构型模式:将类或对象按照某种布局组成一种更大的结构
适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式 行为型模式:描述类或对象之间怎么相互协作完成单个类或对象不能完成的任务
模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式