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下面通过几个例子理解不同数据类型的堆栈内存处理
浏览器能够运行js代码,是因为浏览器会在计算机内存中分配出一块内存,用来供代码执行,这块内存叫栈内存,也叫Stack,或者ECStack(Execution Context Stack)执行环境栈。
为了区分是哪个区域(全局或者函数等)下的代码执行,会产生一个执行上下文(EC : Execution Context)。所谓执行上下文,其实是一个抽象的概念,简单来理解就是代码执行区域的划分。
在全局环境下会产生 EC(G) :Execution Context (golbal) 全局执行上下文,其中VO(G)全局变量对象(Varibale Object)存储全局执行上下文声明的变量,然后进入栈内存执行。
接着开始执行,先声明变量,声明变量有三步
var [变量] = [值]
先创建值(执行等号右边) 基本数据类型是直接存储在栈内存当中引用类型的值,都是开辟一个单独的内存空间(堆内存Heap)存储信息 声明变量 declare 存放到当前上下文的变量对象中(VO/AO) 定义(赋值)变量:让变量和值关联到一起,也就是所谓的赋值操作,也叫定义(defined)或指针指向 所以var n; //默认值是undefined 未定义所以var a = 12步骤是
在内存中开辟空间,存储12值声明变量a将12赋值给a而var b = a处理是 因为右侧的a不是值,所以不需要第一步,不需要在栈里面开辟空间,直接进行第二步声明,然后执行第三步,关联到12值(指针)
b=13的处理步骤是
在内存中开辟空间,存储13值因为b已经在当前上下文的变量对象中,所以不需要第二步声明将13赋值给b结果:
总体执行逻辑:
当第一步创建的值是一个引用类型的值时候,值就没法直接存到栈里(没有这么大的空间)。当创建引用类型值的时候,会进行以下处理
在计算机内存中分配一个单独的内存出来(堆内存 Heap)这块堆内存有一个16进制的地址用来寻找把对象中的键值对分别存储到堆内存当中把堆内存地址放置到栈中,供变量调用这就是第一步,创建值的过程
第二步声明。第三部赋值,将16进制的地址赋值给变量
var b = a;时,因为a为 变量,所以不需要创建值,接着声明b,最后赋值,将栈中a指向的地址也同样赋值给b,让b也指向那个16进制地址
b['n'] = 13运行原理:
b['n'] = 13属于对象的成员访问
b首先基于地址0x000000找到堆内存把堆内存中成员为n的值改为13console.log(a.n)也属于成员访问 所以输出13顺序如下
总结:基本数据类型和引用数据类型的区别? 基本类型的值直接存储在栈内存当中,直接按照值操作,引用数据类型值是开辟单独的堆内存存储信息的,将堆内存的地址存在栈当中,操作的都是引用地址
当到b = {n: 13};时
新开辟一个堆内存{n: 13},将地址指向b
不同于VO,VO(G)是全局变量对象,存储当前上下文声明的变量的
GO global object 全局对象,是加载页面默认形成的。在浏览器中,加载页面时,在全局上下文中会默认定义一个叫window的对象,其中有setTimeout,setInterval等供js调用的属性和方法
注意区分VO和GO
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量 在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node。js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。 在 Node。js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。 global,process,__filename,__dirname
前两行代码执行如下,不在阐述:
要想理解a.x = a = {n: 2};
简单说一下运算符优先级
var a=12,b=13;相当于
var a=12 var b=13 var a=b=13相当于
b=13 var a=b//或者var a=13正常计算都是从右到左处理的(当然第一步还是创建值)
但是不管是a.x=b=13还是b=a.x=13 都要先计算a.x因为优先级比较高(成员访问的优先级为19,仅次于()运算,运算符优先级 )
a.x = a = {n: 2};运算步骤如下
开辟内存,假设地址为0x000001将地址放入栈中a.x = 地址 a = 地址所以现在a指向0x000001,b指向0x000000,即 a为{n:2},b为{n:1,x:{n:2}}
结果:
一个变量只可以关联一个栈中的值,但是一个栈中的值,可以被多个变量关联