编写鸭子项目,具体要求如下:
有各种鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)显示鸭子的信息传统方案解决方案
类图
代码实现
Duck:鸭子的抽象父类
public abstract class Duck { public Duck() { } public abstract void display();// 显示鸭子信息 public void quack() { System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~"); } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~"); } public void fly() { System.out.println("鸭子会飞翔~~~"); } }WildDuck:野鸭
public class WildDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println(" 这是野鸭 "); } }PekingDuck:北京烤鸭
public class PekingDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("~~北京鸭~~~"); } // 因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly @Override public void fly() { System.out.println("北京鸭不能飞翔"); } }ToyDuck;玩具鸭鸭
public class ToyDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("玩具鸭"); } // 需要重写父类的所有方法 public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能叫~~"); } public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } public void fly() { System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~"); } }传统的方式实现的问题分析和解决方案
其它鸭子,都继承了Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的上面说的问题,其实是继承带来的问题: 对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应为了改进此问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 ==> 覆盖解决问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 ==> 解决思路 :策略模式 (strategy pattern)从图中可以看到, 客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略, 我们可以在构造器中指定
应用实例要求
编写程序完成前面的鸭子项目, 要求使用策略模式
类图
策略模式: 分别封装行为接口, 实现算法族, 超类里放行为接口对象, 在子类里具体设定行为对象。 原则就是:分离变化部分, 封装接口, 基于接口编程各种功能。 此模式让行为的变化独立于算法的使用者
代码实现
FlyBehavior:飞行的行为(算法的提供者)
public interface FlyBehavior { void fly(); // 子类具体实现 }NoFlyBehavior:
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println(" 不会飞翔 "); } }BadFlyBehavior:
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println(" 飞翔技术一般 "); } }GoodFlyBehavior:
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior { @Override public void fly() { System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~"); } }QuackBehavior:叫的行为(算法的提供者)
public interface QuackBehavior { void quack();// 子类实现 }NoQuackBehavior:
public class NoQuackBehavior implements QuackBehavior { @Override public void quack() { System.out.println("不能叫"); } }GeGeQuackBehavior:
public class GeGeQuackBehavior implements QuackBehavior { @Override public void quack() { System.out.println("咯咯叫"); } }GaGaQuackBehavior:
public class GaGaQuackBehavior implements QuackBehavior { @Override public void quack() { System.out.println("嘎嘎叫"); } }Duck:鸭子的抽象父类(算法的使用者),通过聚合不同的行为对象(算法的提供者),实现不同的行为模式
public abstract class Duck { // 属性, 策略接口 FlyBehavior flyBehavior; // 其它属性<->策略接口 QuackBehavior quackBehavior; public Duck() { } public abstract void display();// 显示鸭子信息 public void quack() { if (quackBehavior != null) { quackBehavior.quack(); } } public void swim() { System.out.println("鸭子会游泳~~"); } public void fly() { // 改进 if (flyBehavior != null) { flyBehavior.fly(); } } public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) { this.flyBehavior = flyBehavior; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) { this.quackBehavior = quackBehavior; } }WildDuck:
public class WildDuck extends Duck { // 构造器,传入FlyBehavior 和 QuackBehavior 的对象 public WildDuck() { flyBehavior = new GoodFlyBehavior(); quackBehavior = new GeGeQuackBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println(" 这是野鸭 "); } }PekingDuck:
public class PekingDuck extends Duck { // 假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般 public PekingDuck() { flyBehavior = new BadFlyBehavior(); quackBehavior = new GaGaQuackBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("~~北京鸭~~~"); } }ToyDuck:
public class ToyDuck extends Duck { public ToyDuck() { flyBehavior = new NoFlyBehavior(); quackBehavior = new NoQuackBehavior(); } @Override public void display() { System.out.println("玩具鸭"); } public void swim() { System.out.println("玩具鸭不会游泳~~"); } }Client:测试代码
public class Client { public static void main(String[] args) { WildDuck wildDuck = new WildDuck(); wildDuck.fly(); ToyDuck toyDuck = new ToyDuck(); toyDuck.fly(); PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck(); pekingDuck.fly(); // 动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞 pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior()); System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力"); pekingDuck.fly(); } }总结:将原来的继承方式改为组合(或聚合)方式,来实现对象的行为,可以将算法的使用者(Dick)与算法的提供者(FlyBehavior 和 QuackBehavior)解耦
代码
public class Strategy { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 数组 Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 }; // 实现降序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变 // 说明 // 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..} // 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象 // 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式 Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() { public int compare(Integer o1, Integer o2) { if (o1 > o2) { return -1; } else { return 1; } }; }; // 说明 /* * public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) { if (c == null) { sort(a); //默认方法 } else { if (LegacyMergeSort.userRequested) legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象c else // 使用策略对象c TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0); } } */ //方式1 Arrays.sort(data, comparator); System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序 // 方式2- 同时lambda 表达式实现 策略模式 Integer[] data2 = { 19, 11, 12, 18, 14, 13 }; Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> { if (var1.compareTo(var2) > 0) { return -1; } else { return 1; } }); System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2)); } }总结
Comparator 为策略接口(算法的提供者),其实现对象指明了具体算法的行为,Arrays 为算法的使用者,通过组合(聚合)不同的算法提供者,实现不同的算法行为