这篇来整理并发的一些问题。
三、Java并发(第三部分)
3.1、线程和进程
3.2、使用线程
3.3、为什么要使用多线程?使用多线程可能带来什么问题?
3.4、线程的生命周期和状态
3.5、什么是上下文切换?
3.6、什么是线程死锁?如何避免死锁?
3.7、线程之间的协作
3.8、互斥同步
3.9、synchronized关键字
3.10、volatile关键字
3.11、并发编程的三个特性
3.12、ThreadLocal
3.13、线程池
3.14、AQS
3.15、锁优化
进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
在 Java 中,启动 main 函数时其实就是启动了一个 JVM 的进程,而 main 函数所在的线程就是这个进程中的一个线程,也称主线程;在 windows 中通过查看任务管理器的方式,我们就可以清楚看到 window 当前运行的进程(.exe 文件的运行)。
线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享进程的堆和方法区资源,但每个线程有自己的程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
一个 Java 程序的运行是 main 线程和多个其他线程同时运行。
我们从 JVM 的角度来说一下线程和进程之间的关系。
https://snailclimb.gitee.io从上图可以看出:一个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的堆和方法区 (JDK1.8 之后的元空间)资源,但是每个线程有自己的程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈。
总结: 线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。
虚拟机栈和本地方法栈为什么是私有的?
虚拟机栈: 每个 Java 方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、常量池引用等信息。从方法调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在 Java 虚拟机栈中入栈和出栈的过程。本地方法栈: 和虚拟机栈所发挥的作用非常相似,区别是: 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 (也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。 在 HotSpot 虚拟机中和 Java 虚拟机栈合二为一。所以,为了保证线程中的局部变量不被别的线程访问到,虚拟机栈和本地方法栈是线程私有的。
简单了解堆和方法区
堆和方法区是所有线程共享的资源,其中堆是进程中最大的一块内存,主要用于存放新创建的对象 (几乎所有对象都在这里分配内存),方法区主要用于存放已被加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
并发与并行的区别
并发: 同一时间段,多个任务都在执行 (单位时间内不一定同时执行);并行: 单位时间内,多个任务同时执行。有三种使用线程的方法:
实现 Runnable 接口
需要实现接口中的 run() 方法。
public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { // ... } }使用 Runnable 实例再创建一个 Thread 实例,然后调用 Thread 实例的 start() 方法来启动线程。
public static void main(String[] args) { MyRunnable instance = new MyRunnable(); Thread thread = new Thread(instance); thread.start(); }实现 Callable 接口
与 Runnable 相比,Callable 可以有返回值,返回值通过 FutureTask 进行封装。
public class MyCallable implements Callable<Integer> { public Integer call() { return 123; } } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { MyCallable mc = new MyCallable(); FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc); Thread thread = new Thread(ft); thread.start(); System.out.println(ft.get()); }继承 Thread 类
同样也是需要实现 run() 方法,因为 Thread 类也实现了 Runable 接口。
当调用 start() 方法启动一个线程时,虚拟机会将该线程放入就绪队列中等待被调度,当一个线程被调度时会执行该线程的 run() 方法。
public class MyThread extends Thread { public void run() { // ... } } public static void main(String[] args) { MyThread mt = new MyThread(); mt.start(); }实现 Runnable 和 Callable 接口的类只能当做一个可以在线程中运行的任务,不是真正意义上的线程,因此最后还需要通过 Thread 来调用。可以理解为任务是通过线程驱动从而执行的。
实现接口会更好一些,因为:
Java 不支持多重继承,因此继承了 Thread 类就无法继承其它类,但是可以实现多个接口;类可能只要求可执行就行,继承整个 Thread 类开销过大。先从总体上来说:
从计算机底层来说: 线程可以比作是轻量级的进程,是程序执行的最小单位,线程间的切换和调度的成本远远小于进程。另外,多核 CPU 时代意味着多个线程可以同时运行,这减少了线程上下文切换的开销。从当代互联网发展趋势来说: 现在的系统动不动就要求百万级甚至千万级的并发量,而多线程并发编程正是开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力以及性能。再深入到计算机底层来探讨:
单核时代: 在单核时代多线程主要是为了提高 CPU 和 IO 设备的综合利用率。举个例子:当只有一个线程的时候会导致 CPU 计算时,IO 设备空闲;进行 IO 操作时,CPU 空闲。我们可以简单地说这两者的利用率目前都是 50%左右。但是当有两个线程的时候就不一样了,当一个线程执行 CPU 计算时,另外一个线程可以进行 IO 操作,这样两个的利用率就可以在理想情况下达到 100%了。多核时代: 多核时代多线程主要是为了提高 CPU 利用率。举个例子:假如我们要计算一个复杂的任务,我们只用一个线程的话,CPU 只会一个 CPU 核心被利用到,而创建多个线程就可以让多个 CPU 核心被利用到,这样就提高了 CPU 的利用率。并发编程的目的就是为了能提高程序的执行效率提高程序运行速度,但是并发编程并不总是能提高程序运行速度的,而且并发编程可能会遇到很多问题,比如:内存泄漏、死锁、线程不安全等等。
Java 线程在运行的生命周期中的指定时刻只可能处于下面 6 种不同状态的其中一个状态。
《Java 并发编程艺术》4.1.4 节线程在生命周期中并不是固定处于某一个状态而是随着代码的执行在不同状态之间切换。Java 线程状态变迁如下图所示
《Java 并发编程艺术》4.1.4 节原图中 wait到 runnable状态的转换中,join实际上是Thread类的方法,但这里写成了Object.
由上图可以看出:线程创建之后它将处于 NEW(新建) 状态,调用 start() 方法后开始运行,线程这时候处于 READY(可运行) 状态。可运行状态的线程获得了 CPU 时间片(timeslice)后就处于 RUNNING(运行) 状态。
操作系统隐藏 Java 虚拟机(JVM)中的 READY 和 RUNNING 状态,它只能看到 RUNNABLE 状态,所以 Java 系统一般将这两个状态统称为 RUNNABLE(运行中) 状态 。
HowToDoInJava: Java Thread Life Cycle and Thread States HowToDoInJava: Java Thread Life Cycle and Thread States当线程执行 wait()方法之后,线程进入 WAITING(等待) 状态。进入等待状态的线程需要依靠其他线程的通知才能够返回到运行状态,而 TIME_WAITING(超时等待) 状态相当于在等待状态的基础上增加了超时限制,比如通过 sleep(long millis)方法或 wait(long millis)方法可以将 Java 线程置于 TIMED WAITING 状态。当超时时间到达后 Java 线程将会返回到 RUNNABLE 状态。当线程调用同步方法时,在没有获取到锁的情况下,线程将会进入到 BLOCKED(阻塞) 状态。线程在执行 Runnable 的run()方法之后将会进入到 TERMINATED(终止) 状态。
Executor
Executor 管理多个异步任务的执行,而无需程序员显式地管理线程的生命周期。这里的异步是指多个任务的执行互不干扰,不需要进行同步操作。
主要有三种 Executor:
CachedThreadPool:一个任务创建一个线程;FixedThreadPool:所有任务只能使用固定大小的线程;SingleThreadExecutor:相当于大小为 1 的 FixedThreadPool。 public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 5; i++) { executorService.execute(new MyRunnable()); } executorService.shutdown(); }Daemon
守护线程是程序运行时在后台提供服务的线程,不属于程序中不可或缺的部分。当所有非守护线程结束时,程序也就终止,同时会杀死所有守护线程。main() 属于非守护线程。在线程启动之前使用 setDaemon() 方法可以将一个线程设置为守护线程。 public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new MyRunnable()); thread.setDaemon(true); }sleep()
Thread.sleep(millisec) 方法会休眠当前正在执行的线程,millisec 单位为毫秒。
sleep() 可能会抛出 InterruptedException,因为异常不能跨线程传播回 main() 中,因此必须在本地进行处理。线程中抛出的其它异常也同样需要在本地进行处理。
public void run() { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }yield()
对静态方法 Thread.yield() 的调用声明了当前线程已经完成了生命周期中最重要的部分,可以切换给其它线程来执行。该方法只是对线程调度器的一个建议,而且也只是建议具有相同优先级的其它线程可以运行。
public void run() { Thread.yield(); }多线程编程中一般线程的个数都大于 CPU 核心的个数,而一个 CPU 核心在任意时刻只能被一个线程使用,为了让这些线程都能得到有效执行,CPU 采取的策略是为每个线程分配时间片并轮转的形式。当一个线程的时间片用完的时候就会重新处于就绪状态让给其他线程使用,这个过程就属于一次上下文切换。
概括来说就是:当前任务在执行完 CPU 时间片切换到另一个任务之前会先保存自己的状态,以便下次再切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。
上下文切换通常是计算密集型的。也就是说,它需要相当可观的处理器时间,在每秒几十上百次的切换中,每次切换都需要纳秒量级的时间。所以,上下文切换对系统来说意味着消耗大量的 CPU 时间,事实上可能是操作系统中时间消耗最大的操作。
Linux 相比与其他操作系统(包括其他类 Unix 系统)有很多的优点,其中有一项就是,其上下文切换和模式切换的时间消耗非常少。
一个线程执行完毕之后会自动结束,如果在运行过程中发生异常也会提前结束。
通过调用一个线程的 interrupt() 来中断该线程,如果该线程处于阻塞、限期等待或者无限期等待状态,那么就会抛出 InterruptedException,从而提前结束该线程。但是不能中断 I/O 阻塞和 synchronized 锁阻塞。
对于以下代码,在 main() 中启动一个线程之后再中断它,由于线程中调用了 Thread.sleep() 方法,因此会抛出一个 InterruptedException,从而提前结束线程,不执行之后的语句。
public class InterruptExample { private static class MyThread1 extends Thread { @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); System.out.println("Thread run"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread1 = new MyThread1(); thread1.start(); thread1.interrupt(); System.out.println("Main run"); } Main run java.lang.InterruptedException: sleep interrupted at java.lang.Thread.sleep(Native Method) at InterruptExample.lambda$main$0(InterruptExample.java:5) at InterruptExample$$Lambda$1/713338599.run(Unknown Source) at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)interrupted()
如果一个线程的 run() 方法执行一个无限循环,并且没有执行 sleep() 等会抛出 InterruptedException 的操作,那么调用线程的 interrupt() 方法就无法使线程提前结束。
但是调用 interrupt() 方法会设置线程的中断标记,此时调用 interrupted() 方法会返回 true。因此可以在循环体中使用 interrupted() 方法来判断线程是否处于中断状态,从而提前结束线程。
public class InterruptExample { private static class MyThread2 extends Thread { @Override public void run() { while (!interrupted()) { // .. } System.out.println("Thread end"); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread2 = new MyThread2(); thread2.start(); thread2.interrupt(); } Thread endExecutor中的中断操作
调用 Executor 的 shutdown() 方法会等待线程都执行完毕之后再关闭,但是如果调用的是 shutdownNow() 方法,则相当于调用每个线程的 interrupt() 方法。
以下使用 Lambda 创建线程,相当于创建了一个匿名内部线程。
public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); executorService.execute(() -> { try { Thread.sleep(2000); System.out.println("Thread run"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); executorService.shutdownNow(); System.out.println("Main run"); } Main run java.lang.InterruptedException: sleep interrupted at java.lang.Thread.sleep(Native Method) at ExecutorInterruptExample.lambda$main$0(ExecutorInterruptExample.java:9) at ExecutorInterruptExample$$Lambda$1/1160460865.run(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617) at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)如果只想中断 Executor 中的一个线程,可以通过使用 submit() 方法来提交一个线程,它会返回一个 Future<?> 对象,通过调用该对象的 cancel(true) 方法就可以中断线程。
Future<?> future = executorService.submit(() -> { // .. }); future.cancel(true);线程死锁描述的是这样一种情况:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。
如下图所示,线程 A 持有资源 2,线程 B 持有资源 1,他们同时都想申请对方的资源,所以这两个线程就会互相等待而进入死锁状态。
https://snailclimb.gitee.io/下面通过一个例子来说明线程死锁,代码模拟了上图的死锁的情况:
/* *引自《并发编程之美》 */ public class DeadLockDemo { private static Object resource1 = new Object();//资源 1 private static Object resource2 = new Object();//资源 2 public static void main(String[] args) { new Thread(() -> { synchronized (resource1) { System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource2"); synchronized (resource2) { System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2"); } } }, "线程 1").start(); new Thread(() -> { synchronized (resource2) { System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource1"); synchronized (resource1) { System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1"); } } }, "线程 2").start(); } } /* *Output */ Thread[线程 1,5,main]get resource1 Thread[线程 2,5,main]get resource2 Thread[线程 1,5,main]waiting get resource2 Thread[线程 2,5,main]waiting get resource1线程 A 通过 synchronized (resource1) 获得 resource1 的监视器锁,然后通过Thread.sleep(1000);让线程 A 休眠 1s 为的是让线程 B 得到执行然后获取到 resource2 的监视器锁。线程 A 和线程 B 休眠结束了都开始企图请求获取对方的资源,然后这两个线程就会陷入互相等待的状态,这也就产生了死锁。上面的例子符合产生死锁的四个必要条件。
学过操作系统的朋友都知道产生死锁必须具备以下四个条件:
互斥条件:该资源任意一个时刻只由一个线程占用。请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。不剥夺条件:线程已获得的资源在末使用完之前不能被其他线程强行剥夺,只有自己使用完毕后才释放资源。循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。上面说了产生死锁的四个必要条件,为了避免死锁,我们只要破坏产生死锁的四个条件中的任意一个就可以了。现在我们来挨个分析一下:
破坏互斥条件 :这个条件我们没有办法破坏,因为我们用锁本来就是想让他们互斥的(临界资源需要互斥访问)。破坏请求与保持条件 :一次性申请所有的资源。破坏不剥夺条件 :占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源。破坏循环等待条件 :靠按序申请资源来预防。按某一顺序申请资源,释放资源则反序释放。破坏循环等待条件。我们对线程 2 的代码修改成下面这样就不会产生死锁了:
new Thread(() -> { synchronized (resource1) { System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource2"); synchronized (resource2) { System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2"); } } }, "线程 2").start(); /* *Output */ Thread[线程 1,5,main]get resource1 Thread[线程 1,5,main]waiting get resource2 Thread[线程 1,5,main]get resource2 Thread[线程 2,5,main]get resource1 Thread[线程 2,5,main]waiting get resource2 Thread[线程 2,5,main]get resource2 Process finished with exit code 0分析一下上面的代码为什么避免了死锁的发生?
线程 1 首先获得到 resource1 的监视器锁,这时候线程 2 就获取不到了。然后线程 1 再去获取 resource2 的监视器锁,可以获取到。然后线程 1 释放了对 resource1、resource2 的监视器锁的占用,线程 2 获取到就可以执行了。这样就破坏了破坏循环等待条件,因此避免了死锁。
当多个线程可以一起工作去解决某个问题时,如果某些部分必须在其它部分之前完成,那么就需要对线程进行协调。
join()
在线程中调用另一个线程的 join() 方法,会将当前线程挂起,而不是忙等待,直到目标线程结束。
对于以下代码,虽然 b 线程先启动,但是因为在 b 线程中调用了 a 线程的 join() 方法,b 线程会等待 a 线程结束才继续执行,因此最后能够保证 a 线程的输出先于 b 线程的输出。
public class JoinExample { private class A extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("A"); } } private class B extends Thread { private A a; B(A a) { this.a = a; } @Override public void run() { try { a.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("B"); } } public void test() { A a = new A(); B b = new B(a); b.start(); a.start(); } } public static void main(String[] args) { JoinExample example = new JoinExample(); example.test(); } A Bwait()、notify()、notifyAll()
调用 wait() 使得线程等待某个条件满足,线程在等待时会被挂起,当其他线程的运行使得这个条件满足时,其它线程会调用 notify() 或者 notifyAll() 来唤醒挂起的线程。
它们都属于 Object 的一部分,而不属于 Thread。
只能用在同步方法或者同步控制块中使用,否则会在运行时抛出 IllegalMonitorStateException。
使用 wait() 挂起期间,线程会释放锁。这是因为,如果没有释放锁,那么其它线程就无法进入对象的同步方法或者同步控制块中,那么就无法执行 notify() 或者 notifyAll() 来唤醒挂起的线程,造成死锁。
public class WaitNotifyExample { public synchronized void before() { System.out.println("before"); notifyAll(); } public synchronized void after() { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("after"); } } public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); WaitNotifyExample example = new WaitNotifyExample(); executorService.execute(() -> example.after()); executorService.execute(() -> example.before()); } before afterwait() 和 sleep() 的区别
wait() 是 Object 的方法,而 sleep() 是 Thread 的静态方法;wait() 会释放锁,sleep() 不会。await()、signal()、signalAll()
java.util.concurrent 类库中提供了 Condition 类来实现线程之间的协调,可以在 Condition 上调用 await() 方法使线程等待,其它线程调用 signal() 或 signalAll() 方法唤醒等待的线程。
相比于 wait() 这种等待方式,await() 可以指定等待的条件,因此更加灵活。
使用 Lock 来获取一个 Condition 对象。
public class AwaitSignalExample { private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition condition = lock.newCondition(); public void before() { lock.lock(); try { System.out.println("before"); condition.signalAll(); } finally { lock.unlock(); } } public void after() { lock.lock(); try { condition.await(); System.out.println("after"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } } } public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); AwaitSignalExample example = new AwaitSignalExample(); executorService.execute(() -> example.after()); executorService.execute(() -> example.before()); } before aftersleep() 和 wait() 有什么区别?
两者最主要的区别在于:sleep 方法没有释放锁,而 wait 方法释放了锁 。两者都可以暂停线程的执行。Wait 通常被用于线程间交互/通信,sleep 通常被用于暂停执行。wait() 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 notify() 或者 notifyAll() 方法。sleep() 方法执行完成后,线程会自动苏醒。或者可以使用 wait(long timeout)超时后线程会自动苏醒。notify()和 notifyAll()有什么区别?
如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。
线程的 run()和 start()有什么区别?
每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程。
start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行状态,这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。
run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用run()方法必须等待run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用start()方法而不是run()方法。
为什么我们调用start方法时会执行run方法,为什么我们不能直接调用run方法?
new 一个 Thread,线程进入了新建状态;调用 start() 方法,会启动一个线程并使线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。 start() 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 run() 方法的内容,这是真正的多线程工作。 而直接执行 run() 方法,会把 run 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。
总结: 调用 start 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,而 run 方法只是 thread 的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。
Java 提供了两种锁机制来控制多个线程对共享资源的互斥访问,第一个是 JVM 实现的 synchronized,而另一个是 JDK 实现的 ReentrantLock。
synchronized
1.同步一个代码块:
public void func() { synchronized (this) { // ... } }它只作用于同一个对象,如果调用两个对象上的同步代码块,就不会进行同步。
对于以下代码,使用 ExecutorService 执行了两个线程,由于调用的是同一个对象的同步代码块,因此这两个线程会进行同步,当一个线程进入同步语句块时,另一个线程就必须等待。
public class SynchronizedExample { public void func1() { synchronized (this) { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.print(i + " "); } } } } public static void main(String[] args) { SynchronizedExample e1 = new SynchronizedExample(); ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); executorService.execute(() -> e1.func1()); executorService.execute(() -> e1.func1()); } 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9对于以下代码,两个线程调用了不同对象的同步代码块,因此这两个线程就不需要同步。从输出结果可以看出,两个线程交叉执行。
public static void main(String[] args) { SynchronizedExample e1 = new SynchronizedExample(); SynchronizedExample e2 = new SynchronizedExample(); ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); executorService.execute(() -> e1.func1()); executorService.execute(() -> e2.func1()); } 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 92. 同步一个方法:
public synchronized void func () { // ... }它和同步代码块一样,作用于同一个对象。
3. 同步一个类:
public void func() { synchronized (SynchronizedExample.class) { // ... } }作用于整个类,也就是说两个线程调用同一个类的不同对象上的这种同步语句,也会进行同步。
public class SynchronizedExample { public void func2() { synchronized (SynchronizedExample.class) { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.print(i + " "); } } } } public static void main(String[] args) { SynchronizedExample e1 = new SynchronizedExample(); SynchronizedExample e2 = new SynchronizedExample(); ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); executorService.execute(() -> e1.func2()); executorService.execute(() -> e2.func2()); } 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 94. 同步一个静态方法:
public synchronized static void fun() { // ... }作用于整个类。
ReentrantLock
ReentrantLock 是 java.util.concurrent(J.U.C)包中的锁。
public class LockExample { private Lock lock = new ReentrantLock(); public void func() { lock.lock(); try { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.print(i + " "); } } finally { lock.unlock(); // 确保释放锁,从而避免发生死锁。 } } } public static void main(String[] args) { LockExample lockExample = new LockExample(); ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); executorService.execute(() -> lockExample.func()); executorService.execute(() -> lockExample.func()); } 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9synchronized和ReentrantLock的比较
1. 锁的实现
synchronized 是依赖于 JVM 实现的,前面我们也讲到了虚拟机团队在 JDK1.6 为 synchronized 关键字进行了很多优化,但是这些优化都是在虚拟机层面实现的,并没有直接暴露给我们。
ReentrantLock是JDK层面实现的(也就是 API 层面,需要 lock() 和 unlock() 方法配合 try/finally 语句块来完成),所以我们可以通过查看它的源代码,来看它是如何实现的。
2. 性能
新版本 Java 对 synchronized 进行了很多优化,例如自旋锁等,synchronized 与 ReentrantLock 大致相同。
3. 等待可中断
ReentrantLock提供了一种能够中断等待锁的线程的机制,通过 lock.lockInterruptibly() 来实现这个机制。也就是说正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情。ReentrantLock 可中断,而 synchronized 不行。
4. 公平锁
公平锁是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序来依次获得锁。
synchronized 中的锁是非公平的,ReentrantLock 默认情况下也是非公平的,可以通过 ReentrantLock类的ReentrantLock(boolean fair)构造方法来制定是否是公平的。
5. 锁绑定多个条件
一个 ReentrantLock 可以同时绑定多个 Condition 对象。synchronized关键字与wait()和notify()/notifyAll()方法相结合可以实现等待/通知机制。ReentrantLock类当然也可以实现,但是需要借助于Condition接口与newCondition()方法。
除非需要使用 ReentrantLock 的高级功能,否则优先使用 synchronized。这是因为 synchronized 是 JVM 实现的一种锁机制,JVM 原生地支持它,而 ReentrantLock 不是所有的 JDK 版本都支持。并且使用 synchronized 不用担心没有释放锁而导致死锁问题,因为 JVM 会确保锁的释放。
synchronized 关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性,synchronized关键字可以保证被它修饰的方法或者代码块在任意时刻只能有一个线程执行。
另外,在 Java 早期版本中,synchronized 属于 重量级锁,效率低下。为什么呢?
因为监视器锁(monitor)是依赖于底层的操作系统的 Mutex Lock 来实现的,Java 的线程是映射到操作系统的原生线程之上的。如果要挂起或者唤醒一个线程,都需要操作系统帮忙完成,而操作系统实现线程之间的切换时需要从用户态转换到内核态,这个状态之间的转换需要相对比较长的时间,时间成本相对较高。
庆幸的是在 Java 6 之后 Java 官方对从 JVM 层面对 synchronized 较大优化,所以现在的 synchronized 锁效率也优化得很不错了。JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁等技术来减少锁操作的开销。
所以目前的话,不论是各种开源框架还是 JDK 源码都大量使用了 synchronized 关键字。
synchronized 关键字最主要的三种使用方式:
1.修饰实例方法: 作用于当前对象实例加锁,进入同步代码前要获得 当前对象实例的锁
synchronized void method() { //业务代码 }2.修饰静态方法: 也就是给当前类加锁,会作用于类的所有对象实例 ,进入同步代码前要获得 当前 class 的锁。因为静态成员不属于任何一个实例对象,是类成员( _static 表明这是该类的一个静态资源,不管 new 了多少个对象,只有一份_)。所以,如果一个线程 A 调用一个实例对象的非静态 synchronized 方法,而线程 B 需要调用这个实例对象所属类的静态 synchronized 方法,是允许的,不会发生互斥现象,因为访问静态 synchronized 方法占用的锁是当前类的锁,而访问非静态 synchronized 方法占用的锁是当前实例对象锁。
synchronized void staic method() { //业务代码 }3.修饰代码块 :指定加锁对象,对给定对象/类加锁。synchronized(this|object) 表示进入同步代码库前要获得给定对象的锁。synchronized(类.class) 表示进入同步代码前要获得 当前 class 的锁。
synchronized(this) { //业务代码 }总结:
synchronized 关键字加到 static 静态方法和 synchronized(class) 代码块上都是是给 Class 类上锁。synchronized 关键字加到实例方法上是给对象实例上锁。尽量不要使用 synchronized(String a) 因为 JVM 中,字符串常量池具有缓存功能!举一个例子:双重校验锁实现对象单例(线程安全)
public class Singleton { private volatile static Singleton uniqueInstance; private Singleton() { } public static Singleton getUniqueInstance() { //先判断对象是否已经实例过,没有实例化过才进入加锁代码 if (uniqueInstance == null) { //类对象加锁 synchronized (Singleton.class) { if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } } } return uniqueInstance; } }另外,需要注意 uniqueInstance 采用 volatile 关键字修饰也是很有必要。
uniqueInstance 采用 volatile 关键字修饰也是很有必要的, uniqueInstance = new Singleton(); 这段代码其实是分为三步执行:
为 uniqueInstance 分配内存空间初始化 uniqueInstance将 uniqueInstance 指向分配的内存地址但是由于 JVM 具有指令重排的特性,执行顺序有可能变成 1->3->2。指令重排在单线程环境下不会出现问题,但是在多线程环境下会导致一个线程获得还没有初始化的实例。例如,线程 T1 执行了 1 和 3,此时 T2 调用 getUniqueInstance() 后发现 uniqueInstance 不为空,因此返回 uniqueInstance,但此时 uniqueInstance 还未被初始化。
使用 volatile 可以禁止 JVM 的指令重排,保证在多线程环境下也能正常运行。
构造方法可以使用 synchronized 关键字修饰吗?
构造方法不能使用 synchronized 关键字修饰。构造方法本身就属于线程安全的,不存在同步的构造方法一说。
synchronized 关键字底层原理
synchronized 关键字底层原理属于 JVM 层面。
synchronized同步语句块的情况:
public class SynchronizedDemo { public void method() { synchronized (this) { System.out.println("synchronized 代码块"); } } }通过 JDK 自带的 javap 命令查看 SynchronizedDemo 类的相关字节码信息:首先切换到类的对应目录执行 javac SynchronizedDemo.java 命令生成编译后的 .class 文件,然后执行javap -c -s -v -l SynchronizedDemo.class。
https://snailclimb.gitee.io/从上面我们可以看出:
synchronized 同步语句块的实现使用的是 monitorenter 和 monitorexit 指令,其中 monitorenter 指令指向同步代码块的开始位置,monitorexit 指令则指明同步代码块的结束位置。
当执行 monitorenter 指令时,线程试图获取锁也就是获取 对象监视器 monitor 的持有权。
在 Java 虚拟机(HotSpot)中,Monitor 是基于 C++实现的,由ObjectMonitor实现的。 每个对象中都内置了一个 ObjectMonitor对象。 另外,wait/notify等方法也依赖于monitor对象,这就是为什么只有在同步的块或者方法中才能调用wait/notify等方法, 否则会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException的异常的原因。在执行monitorenter时,会尝试获取对象的锁,如果锁的计数器为 0 则表示锁可以被获取,获取后将锁计数器设为 1 也就是加 1。
在执行 monitorexit 指令后,将锁计数器设为 0,表明锁被释放。如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞等待,直到锁被另外一个线程释放为止。
synchronized修饰方法的情况:
public class SynchronizedDemo2 { public synchronized void method() { System.out.println("synchronized 方法"); } } https://snailclimb.gitee.io/synchronized 修饰的方法并没有 monitorenter 指令和 monitorexit 指令,取得代之的确实是 ACC_SYNCHRONIZED 标识,该标识指明了该方法是一个同步方法。JVM 通过该 ACC_SYNCHRONIZED 访问标志来辨别一个方法是否声明为同步方法,从而执行相应的同步调用。
总结:
synchronized 同步语句块的实现使用的是 monitorenter 和 monitorexit 指令,其中 monitorenter 指令指向同步代码块的开始位置,monitorexit 指令则指明同步代码块的结束位置。
synchronized 修饰的方法并没有 monitorenter 指令和 monitorexit 指令,取得代之的确实是 ACC_SYNCHRONIZED 标识,该标识指明了该方法是一个同步方法。
不过两者的本质都是对对象监视器 monitor 的获取。
说说-jdk16-之后的-synchronized-关键字底层做了哪些优化?
JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如偏向锁、轻量级锁、自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化等技术来减少锁操作的开销。
锁主要存在四种状态,依次是:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态,他们会随着竞争的激烈而逐渐升级。注意锁可以升级不可降级,这种策略是为了提高获得锁和释放锁的效率。
我们先要从 CPU 缓存模型 说起!为什么要弄一个 CPU 高速缓存呢?
类比我们开发网站后台系统使用的缓存(比如 Redis)是为了解决程序处理速度和访问常规关系型数据库速度不对等的问题。 CPU 缓存则是为了解决 CPU 处理速度和内存处理速度不对等的问题。
我们甚至可以把 内存可以看作外存的高速缓存,程序运行的时候我们把外存的数据复制到内存,由于内存的处理速度远远高于外存,这样提高了处理速度。
总结:CPU Cache 缓存的是内存数据用于解决 CPU 处理速度和内存不匹配的问题,内存缓存的是硬盘数据用于解决硬盘访问速度过慢的问题。
为了更好地理解,一个简单的 CPU Cache 示意图如下(实际上,现代的 CPU Cache 通常分为三层,分别叫 L1,L2,L3 Cache):
https://snailclimb.gitee.io/CPU Cache 的工作方式:
先复制一份数据到 CPU Cache 中,当 CPU 需要用到的时候就可以直接从 CPU Cache 中读取数据,当运算完成后,再将运算得到的数据写回 Main Memory 中。但是,这样存在 内存缓存不一致性的问题 !比如我执行一个 i++操作的话,如果两个线程同时执行的话,假设两个线程从 CPU Cache 中读取的 i=1,两个线程做了 1++运算完之后再写回 Main Memory 之后 i=2,而正确结果应该是 i=3。
CPU 为了解决内存缓存不一致性问题可以通过制定缓存一致协议或者其他手段来解决。
在 JDK1.2 之前,Java 的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的。而在当前的 Java 内存模型下,线程可以把变量保存本地内存(比如机器的寄存器)中,而不是直接在主存中进行读写。这就可能造成一个线程在主存中修改了一个变量的值,而另外一个线程还继续使用它在寄存器中的变量值的拷贝,造成数据的不一致。
https://snailclimb.gitee.io/要解决这个问题,就需要把变量声明为volatile,这就指示 JVM,这个变量是共享且不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。所以,volatile 关键字 除了防止 JVM 的指令重排 ,还有一个重要的作用就是保证变量的可见性。
https://snailclimb.gitee.io/synchronized 关键字和 volatile 关键字的区别
synchronized 关键字和 volatile 关键字是两个互补的存在,而不是对立的存在!
volatile 关键字是线程同步的轻量级实现,所以volatile 性能肯定比 synchronized 关键字要好。但是volatile 关键字只能用于变量而 synchronized 关键字可以修饰方法以及代码块。volatile 关键字能保证数据的可见性,但不能保证数据的原子性。synchronized 关键字两者都能保证。volatile 关键字主要用于解决变量在多个线程之间的可见性,而 synchronized 关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性。原子性 : 一个的操作或者多次操作,要么所有的操作全部都得到执行并且不会收到任何因素的干扰而中断,要么所有的操作都执行,要么都不执行。synchronized 可以保证代码片段的原子性。
Java 内存模型保证了 read、load、use、assign、store、write、lock 和 unlock 操作具有原子性,例如对一个 int 类型的变量执行 assign 赋值操作,这个操作就是原子性的。但是 Java 内存模型允许虚拟机将没有被 volatile 修饰的 64 位数据(long,double)的读写操作划分为两次 32 位的操作来进行,即 load、store、read 和 write 操作可以不具备原子性。
有一个错误认识就是,int 等原子性的类型在多线程环境中不会出现线程安全问题。前面的线程不安全示例代码中,cnt 属于 int 类型变量,1000 个线程对它进行自增操作之后,得到的值为 997 而不是 1000。
为了方便讨论,将内存间的交互操作简化为 3 个:load、assign、store。
下图演示了两个线程同时对 cnt 进行操作,load、assign、store 这一系列操作整体上看不具备原子性,那么在 T1 修改 cnt 并且还没有将修改后的值写入主内存,T2 依然可以读入旧值。可以看出,这两个线程虽然执行了两次自增运算,但是主内存中 cnt 的值最后为 1 而不是 2。因此对 int 类型读写操作满足原子性只是说明 load、assign、store 这些单个操作具备原子性。
https://cyc2018.github.io/AtomicInteger 能保证多个线程修改的原子性。
https://cyc2018.github.io/使用 AtomicInteger 重写之前线程不安全的代码之后得到以下线程安全实现:
public class AtomicExample { private AtomicInteger cnt = new AtomicInteger(); public void add() { cnt.incrementAndGet(); } public int get() { return cnt.get(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final int threadSize = 1000; AtomicExample example = new AtomicExample(); // 只修改这条语句 final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadSize); ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < threadSize; i++) { executorService.execute(() -> { example.add(); countDownLatch.countDown(); }); } countDownLatch.await(); executorService.shutdown(); System.out.println(example.get()); } 1000除了使用原子类之外,也可以使用 synchronized 互斥锁来保证操作的原子性。它对应的内存间交互操作为:lock 和 unlock,在虚拟机实现上对应的字节码指令为 monitorenter 和 monitorexit。
public class AtomicSynchronizedExample { private int cnt = 0; public synchronized void add() { cnt++; } public synchronized int get() { return cnt; } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final int threadSize = 1000; AtomicSynchronizedExample example = new AtomicSynchronizedExample(); final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadSize); ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < threadSize; i++) { executorService.execute(() -> { example.add(); countDownLatch.countDown(); }); } countDownLatch.await(); executorService.shutdown(); System.out.println(example.get()); } 1000可见性 :当一个变量对共享变量进行了修改,那么另外的线程都是立即可以看到修改后的最新值。volatile 关键字可以保证共享变量的可见性。Java 内存模型是通过在变量修改后将新值同步回主内存,在变量读取前从主内存刷新变量值来实现可见性的。
主要有三种实现可见性的方式:
volatilesynchronized,对一个变量执行 unlock 操作之前,必须把变量值同步回主内存。final,被 final 关键字修饰的字段在构造器中一旦初始化完成,并且没有发生 this 逃逸(其它线程通过 this 引用访问到初始化了一半的对象),那么其它线程就能看见 final 字段的值。对前面的线程不安全示例中的 cnt 变量使用 volatile 修饰,不能解决线程不安全问题,因为 volatile 并不能保证操作的原子性。
有序性 :代码在执行的过程中的先后顺序,Java 在编译器以及运行期间的优化,代码的执行顺序未必就是编写代码时候的顺序。volatile 关键字可以禁止指令进行重排序优化。
有序性是指在本线程内观察,所有操作都是有序的。在一个线程观察另一个线程,所有操作都是无序的,无序是因为发生了指令重排序。在 Java 内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。
volatile 关键字通过添加内存屏障的方式来禁止指令重排,即重排序时不能把后面的指令放到内存屏障之前。
也可以通过 synchronized 来保证有序性,它保证每个时刻只有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码。
先行发生原则
上面提到了可以用 volatile 和 synchronized 来保证有序性。除此之外,JVM 还规定了先行发生原则,让一个操作无需控制就能先于另一个操作完成。
1、单一线程原则(Single Thread rule)
在一个线程内,在程序前面的操作先行发生于后面的操作。
https://cyc2018.github.io/2、管程锁定原则(Monitor Lock Rule)
一个 unlock 操作先行发生于后面对同一个锁的 lock 操作。
https://cyc2018.github.io/3、Volatile变量规则(Volatile Variable Rule)
对一个 volatile 变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作。
https://cyc2018.github.io/4、线程启动规则(Thread Start Rule)
Thread 对象的 start() 方法调用先行发生于此线程的每一个动作。
https://cyc2018.github.io/5、线程加入规则(Thread Join Rule)
Thread 对象的结束先行发生于 join() 方法返回。
https://cyc2018.github.io/6、线程中断原则(Thread Interruption Rule)
对线程 interrupt() 方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过 interrupted() 方法检测到是否有中断发生。
7、对象终结原则(Finalizer Rule)
一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的 finalize() 方法的开始。
8、传递性(Transitivity)
如果操作 A 先行发生于操作 B,操作 B 先行发生于操作 C,那么操作 A 先行发生于操作 C。
通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。如果想实现每一个线程都有自己的专属本地变量该如何解决呢? JDK 中提供的ThreadLocal类正是为了解决这样的问题。 ThreadLocal类主要解决的就是让每个线程绑定自己的值,可以将ThreadLocal类形象的比喻成存放数据的盒子,盒子中可以存储每个线程的私有数据。
如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是ThreadLocal变量名的由来。他们可以使用 get() 和 set() 方法来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值,从而避免了线程安全问题。
再举个简单的例子:
比如有两个人去宝屋收集宝物,这两个共用一个袋子的话肯定会产生争执,但是给他们两个人每个人分配一个袋子的话就不会出现这样的问题。如果把这两个人比作线程的话,那么 ThreadLocal 就是用来避免这两个线程竞争的。
import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Random; public class ThreadLocalExample implements Runnable{ // SimpleDateFormat 不是线程安全的,所以每个线程都要有自己独立的副本 private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> formatter = ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm")); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadLocalExample obj = new ThreadLocalExample(); for(int i=0 ; i<10; i++){ Thread t = new Thread(obj, ""+i); Thread.sleep(new Random().nextInt(1000)); t.start(); } } @Override public void run() { System.out.println("Thread Name= "+Thread.currentThread().getName()+ " default Formatter = "+formatter.get().toPattern()); try { Thread.sleep(new Random().nextInt(1000)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //formatter pattern is changed here by thread, but it won't reflect to other threads formatter.set(new SimpleDateFormat()); System.out.println("Thread Name= "+Thread.currentThread().getName()+ " formatter = "+formatter.get().toPattern()); } } /* *Output */ Thread Name= 0 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 0 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 1 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 2 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 1 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 3 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 2 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 4 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 3 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 4 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 5 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 5 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 6 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 6 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 7 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 7 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 8 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 9 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 8 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 9 formatter = yy-M-d ah:mm从输出中可以看出,Thread-0 已经改变了 formatter 的值,但仍然是 thread-2 默认格式化程序与初始化值相同,其他线程也一样。
上面有一段代码用到了创建 ThreadLocal 变量的那段代码用到了 Java8 的知识,它等于下面这段代码,如果你写了下面这段代码的话,IDEA 会提示你转换为 Java8 的格式。因为 ThreadLocal 类在 Java 8 中扩展,使用一个新的方法withInitial(),将 Supplier 功能接口作为参数。
private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> formatter = new ThreadLocal<SimpleDateFormat>(){ @Override protected SimpleDateFormat initialValue() { return new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm"); } };ThreadLocal原理
从 Thread类源代码入手。
public class Thread implements Runnable { ...... //与此线程有关的ThreadLocal值。由ThreadLocal类维护 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; //与此线程有关的InheritableThreadLocal值。由InheritableThreadLocal类维护 ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null; ...... }从上面Thread类 源代码可以看出Thread 类中有一个 threadLocals 和 一个 inheritableThreadLocals 变量,它们都是 ThreadLocalMap 类型的变量,我们可以把 ThreadLocalMap 理解为ThreadLocal 类实现的定制化的 HashMap。默认情况下这两个变量都是 null,只有当前线程调用 ThreadLocal 类的 set或get方法时才创建它们,实际上调用这两个方法的时候,我们调用的是ThreadLocalMap类对应的 get()、set()方法。
ThreadLocal类的set()方法
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }通过上面这些内容,我们足以通过猜测得出结论:最终的变量是放在了当前线程的 ThreadLocalMap 中,并不是存在 ThreadLocal 上,ThreadLocal 可以理解为只是ThreadLocalMap的封装,传递了变量值。 ThrealLocal 类中可以通过Thread.currentThread()获取到当前线程对象后,直接通过getMap(Thread t)可以访问到该线程的ThreadLocalMap对象。
每个Thread中都具备一个ThreadLocalMap,而ThreadLocalMap可以存储以ThreadLocal为 key ,Object 对象为 value 的键值对。
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { ...... }比如我们在同一个线程中声明了两个 ThreadLocal 对象的话,会使用 Thread内部都是使用仅有那个ThreadLocalMap 存放数据的,ThreadLocalMap的 key 就是 ThreadLocal对象,value 就是 ThreadLocal 对象调用set方法设置的值。
https://snailclimb.gitee.io/ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类。
https://snailclimb.gitee.io/ThreadLocal内存泄露问题
ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,而 value 是强引用。所以,如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候,key 会被清理掉,而 value 不会被清理掉。这样一来,ThreadLocalMap 中就会出现 key 为 null 的 Entry。假如我们不做任何措施的话,value 永远无法被 GC 回收,这个时候就可能会产生内存泄露。ThreadLocalMap 实现中已经考虑了这种情况,在调用 set()、get()、remove() 方法的时候,会清理掉 key 为 null 的记录。使用完 ThreadLocal方法后 最好手动调用remove()方法。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }弱引用介绍:
如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可无的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java 虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。
池化技术相比大家已经屡见不鲜了,线程池、数据库连接池、Http 连接池等等都是对这个思想的应用。池化技术的思想主要是为了减少每次获取资源的消耗,提高对资源的利用率。
线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)。 每个线程池还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。
使用线程池的好处:
降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。——《Java 并发编程的艺术》
如何创建线程池?
《阿里巴巴 Java 开发手册》中强制线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
Executors 返回线程池对象的弊端如下:
FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor : 允许请求的队列长度为 Integer.MAX_VALUE ,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。方式一:通过构造方法实现
https://snailclimb.gitee.io/方式二:通过 Executor 框架的工具类 Executors 来实现 我们可以创建三种类型的 ThreadPoolExecutor:
FixedThreadPool : 该方法返回一个固定线程数量的线程池。该线程池中的线程数量始终不变。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂存在一个任务队列中,待有线程空闲时,便处理在任务队列中的任务。SingleThreadExecutor: 方法返回一个只有一个线程的线程池。若多余一个任务被提交到该线程池,任务会被保存在一个任务队列中,待线程空闲,按先入先出的顺序执行队列中的任务。CachedThreadPool: 该方法返回一个可根据实际情况调整线程数量的线程池。线程池的线程数量不确定,但若有空闲线程可以复用,则会优先使用可复用的线程。若所有线程均在工作,又有新的任务提交,则会创建新的线程处理任务。所有线程在当前任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。对应 Executors 工具类中的方法如图所示:
https://snailclimb.gitee.io/Runnable与Callable的区别
Runnable自 Java 1.0 以来一直存在,但Callable仅在 Java 1.5 中引入,目的就是为了来处理Runnable不支持的用例。Runnable 接口不会返回结果或抛出检查异常,但是Callable 接口可以。所以,如果任务不需要返回结果或抛出异常推荐使用 Runnable 接口,这样代码看起来会更加简洁。
工具类 Executors 可以实现 Runnable 对象和 Callable 对象之间的相互转换。(Executors.callable(Runnable task)或 Executors.callable(Runnable task,Object resule))。
@FunctionalInterface public interface Runnable { /** * 被线程执行,没有返回值也无法抛出异常 */ public abstract void run(); } @FunctionalInterface public interface Callable<V> { /** * 计算结果,或在无法这样做时抛出异常。 * @return 计算得出的结果 * @throws 如果无法计算结果,则抛出异常 */ V call() throws Exception; }执行execute方法和submit方法的区别
execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功与否;submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个 Future 类型的对象,通过这个 Future 对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过 Future 的 get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用 get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。我们以AbstractExecutorService接口中的一个 submit 方法为例子来看看源代码:
public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; }上面方法调用的 newTaskFor 方法返回了一个 FutureTask 对象。
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) { return new FutureTask<T>(runnable, value); }我们再来看看execute()方法:
public void execute(Runnable command) { ... }为了让大家更清楚上面的面试题中的一些概念,写一个简单的线程池 Demo。
首先创建一个 Runnable 接口的实现类(当然也可以是 Callable 接口,上面也说了两者的区别。)
import java.util.Date; /** * 这是一个简单的Runnable类,需要大约5秒钟来执行其任务。 * @author shuang.kou */ public class MyRunnable implements Runnable { private String command; public MyRunnable(String s) { this.command = s; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Start. Time = " + new Date()); processCommand(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " End. Time = " + new Date()); } private void processCommand() { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public String toString() { return this.command; } }编写测试程序,我们这里以阿里巴巴推荐的使用 ThreadPoolExecutor 构造函数自定义参数的方式来创建线程池。
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPoolExecutorDemo { private static final int CORE_POOL_SIZE = 5; private static final int MAX_POOL_SIZE = 10; private static final int QUEUE_CAPACITY = 100; private static final Long KEEP_ALIVE_TIME = 1L; public static void main(String[] args) { //使用阿里巴巴推荐的创建线程池的方式 //通过ThreadPoolExecutor构造函数自定义参数创建 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); for (int i = 0; i < 10; i++) { //创建WorkerThread对象(WorkerThread类实现了Runnable 接口) Runnable worker = new MyRunnable("" + i); //执行Runnable executor.execute(worker); } //终止线程池 executor.shutdown(); while (!executor.isTerminated()) { } System.out.println("Finished all threads"); } }可以看到我们上面的代码指定了:
corePoolSize: 核心线程数为 5。maximumPoolSize :最大线程数 10keepAliveTime : 等待时间为 1L。unit: 等待时间的单位为 TimeUnit.SECONDS。workQueue:任务队列为 ArrayBlockingQueue,并且容量为 100;handler:饱和策略为 CallerRunsPolicy。 /* *Output */ pool-1-thread-2 Start. Time = Tue Nov 12 20:59:44 CST 2019 pool-1-thread-5 Start. Time = Tue Nov 12 20:59:44 CST 2019 pool-1-thread-4 Start. Time = Tue Nov 12 20:59:44 CST 2019 pool-1-thread-1 Start. Time = Tue Nov 12 20:59:44 CST 2019 pool-1-thread-3 Start. Time = Tue Nov 12 20:59:44 CST 2019 pool-1-thread-5 End. Time = Tue Nov 12 20:59:49 CST 2019 pool-1-thread-3 End. Time = Tue Nov 12 20:59:49 CST 2019 pool-1-thread-2 End. Time = Tue Nov 12 20:59:49 CST 2019 pool-1-thread-4 End. Time = Tue Nov 12 20:59:49 CST 2019 pool-1-thread-1 End. Time = Tue Nov 12 20:59:49 CST 2019 pool-1-thread-2 Start. Time = Tue Nov 12 20:59:49 CST 2019 pool-1-thread-1 Start. Time = Tue Nov 12 20:59:49 CST 2019 pool-1-thread-4 Start. Time = Tue Nov 12 20:59:49 CST 2019 pool-1-thread-3 Start. Time = Tue Nov 12 20:59:49 CST 2019 pool-1-thread-5 Start. Time = Tue Nov 12 20:59:49 CST 2019 pool-1-thread-2 End. Time = Tue Nov 12 20:59:54 CST 2019 pool-1-thread-3 End. Time = Tue Nov 12 20:59:54 CST 2019 pool-1-thread-4 End. Time = Tue Nov 12 20:59:54 CST 2019 pool-1-thread-5 End. Time = Tue Nov 12 20:59:54 CST 2019 pool-1-thread-1 End. Time = Tue Nov 12 20:59:54 CST 2019线程池原理分析
我们通过代码输出结果可以看出:线程池每次会同时执行 5 个任务,这 5 个任务执行完之后,剩余的 5 个任务才会被执行。 大家可以先通过上面讲解的内容,分析一下到底是咋回事?(自己独立思考一会)
现在,我们就分析上面的输出内容来简单分析一下线程池原理。
为了搞懂线程池的原理,我们需要首先分析一下 execute方法。在Demo 中我们使用 executor.execute(worker)来提交一个任务到线程池中去,这个方法非常重要,下面我们来看看它的源码:
// 存放线程池的运行状态 (runState) 和线程池内有效线程的数量 (workerCount) private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; public void execute(Runnable command) { // 如果任务为null,则抛出异常。 if (command == null) throw new NullPointerException(); // ctl 中保存的线程池当前的一些状态信息 int c = ctl.get(); // 下面会涉及到 3 步 操作 // 1.首先判断当前线程池中之行的任务数量是否小于 corePoolSize // 如果小于的话,通过addWorker(command, true)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中; //然后,启动该线程从而执行任务。 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } // 2.如果当前之行的任务数量大于等于 corePoolSize 的时候就会走到这里 // 通过 isRunning 方法判断线程池状态,线程池处于 RUNNING 状态才会被并且队列可以加入任务 //该任务才会被加入进去 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 再次获取线程池状态,如果线程池状态不是 RUNNING 状态就需要从任务队列中移除任务 //并尝试判断线程是否全部执行完毕。同时执行拒绝策略。 if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); // 如果当前线程池为空就新创建一个线程并执行。 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } //3. 通过addWorker(command, false)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后 //启动该线程从而执行任务。 //如果addWorker(command, false)执行失败,则通过reject()执行相应的拒绝策略的内容。 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }通过下图可以更好的对上面这 3 步做一个展示:
https://snailclimb.gitee.io/没搞懂的话也没关系,可以看看分析:
我们在代码中模拟了 10 个任务,我们配置的核心线程数为 5 、等待队列容量为 100 ,所以每次只可能存在 5 个任务同时执行,剩下的 5 个任务会被放到等待队列中去。当前的 5 个任务之行完成后,才会之行剩下的 5 个任务。
AQS 核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制 AQS 是用 CLH 队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
https://snailclimb.gitee.io/CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。AQS 是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。
AQS 使用一个 int 成员变量来表示同步状态,通过内置的 FIFO 队列来完成获取资源线程的排队工作。AQS 使用 CAS 对该同步状态进行原子操作实现对其值的修改。
private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性状态信息通过 protected 类型的 getState,setState,compareAndSetState 进行操作
//返回同步状态的当前值 protected final int getState() { return state; } // 设置同步状态的值 protected final void setState(int newState) { state = newState; } //原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值) protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); }AQS 定义两种资源共享方式
Exclusive(独占):只有一个线程能执行,如 ReentrantLock。又可分为公平锁和非公平锁: 公平锁:按照线程在队列中的排队顺序,先到者先拿到锁非公平锁:当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去抢锁,谁抢到就是谁的Share(共享):多个线程可同时执行,如 Semaphore/CountDownLatch。Semaphore、CountDownLatch、 CyclicBarrier、ReadWriteLock 我们都会在后面讲到。ReentrantReadWriteLock 可以看成是组合式,因为 ReentrantReadWriteLock 也就是读写锁允许多个线程同时对某一资源进行读。
不同的自定义同步器争用共享资源的方式也不同。自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS 已经在顶层实现好了。
AQS底层使用了模板方法模式
同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用):
使用者继承 AbstractQueuedSynchronizer 并重写指定的方法。(这些重写方法很简单,无非是对于共享资源 state 的获取和释放)将 AQS 组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。这和我们以往通过实现接口的方式有很大区别,这是模板方法模式很经典的一个运用。
AQS 使用了模板方法模式,自定义同步器时需要重写下面几个 AQS 提供的模板方法:
isHeldExclusively()//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。 tryAcquire(int)//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。 tryRelease(int)//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。 tryAcquireShared(int)//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源; //正数表示成功,且有剩余资源。 tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。默认情况下,每个方法都抛出 UnsupportedOperationException。 这些方法的实现必须是内部线程安全的,并且通常应该简短而不是阻塞。AQS 类中的其他方法都是 final ,所以无法被其他类使用,只有这几个方法可以被其他类使用。
以 ReentrantLock 为例,state 初始化为 0,表示未锁定状态。A 线程 lock()时,会调用 tryAcquire()独占该锁并将 state+1。此后,其他线程再 tryAcquire()时就会失败,直到 A 线程 unlock()到 state=0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A 线程自己是可以重复获取此锁的(state 会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多么次,这样才能保证 state 是能回到零态的。
再以 CountDownLatch 以例,任务分为 N 个子线程去执行,state 也初始化为 N(注意 N 要与线程个数一致)。这 N 个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后 countDown()一次,state 会 CAS(Compare and Swap)减 1。等到所有子线程都执行完后(即 state=0),会 unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从 await()函数返回,继续后余动作。
一般来说,自定义同步器要么是独占方法,要么是共享方式,他们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可。但 AQS 也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock。
这里的锁优化主要是指 JVM 对 synchronized 的优化。
自旋锁
互斥同步进入阻塞状态的开销都很大,应该尽量避免。在许多应用中,共享数据的锁定状态只会持续很短的一段时间。自旋锁的思想是让一个线程在请求一个共享数据的锁时执行忙循环(自旋)一段时间,如果在这段时间内能获得锁,就可以避免进入阻塞状态。
自旋锁虽然能避免进入阻塞状态从而减少开销,但是它需要进行忙循环操作占用 CPU 时间,它只适用于共享数据的锁定状态很短的场景。
在 JDK 1.6 中引入了自适应的自旋锁。自适应意味着自旋的次数不再固定了,而是由前一次在同一个锁上的自旋次数及锁的拥有者的状态来决定。
锁消除
锁消除是指对于被检测出不可能存在竞争的共享数据的锁进行消除。
锁消除主要是通过逃逸分析来支持,如果堆上的共享数据不可能逃逸出去被其它线程访问到,那么就可以把它们当成私有数据对待,也就可以将它们的锁进行消除。
对于一些看起来没有加锁的代码,其实隐式的加了很多锁。例如下面的字符串拼接代码就隐式加了锁:
public static String concatString(String s1, String s2, String s3) { return s1 + s2 + s3; }String 是一个不可变的类,编译器会对 String 的拼接自动优化。在 JDK 1.5 之前,会转化为 StringBuffer 对象的连续 append() 操作:
public static String concatString(String s1, String s2, String s3) { StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append(s1); sb.append(s2); sb.append(s3); return sb.toString(); }每个 append() 方法中都有一个同步块。虚拟机观察变量 sb,很快就会发现它的动态作用域被限制在 concatString() 方法内部。也就是说,sb 的所有引用永远不会逃逸到 concatString() 方法之外,其他线程无法访问到它,因此可以进行消除。
锁粗化
如果一系列的连续操作都对同一个对象反复加锁和解锁,频繁的加锁操作就会导致性能损耗。
上一节的示例代码中连续的 append() 方法就属于这类情况。如果虚拟机探测到由这样的一串零碎的操作都对同一个对象加锁,将会把加锁的范围扩展(粗化)到整个操作序列的外部。对于上一节的示例代码就是扩展到第一个 append() 操作之前直至最后一个 append() 操作之后,这样只需要加锁一次就可以了。
轻量级锁
JDK 1.6 引入了偏向锁和轻量级锁,从而让锁拥有了四个状态:无锁状态(unlocked)、偏向锁状态(biasble)、轻量级锁状态(lightweight locked)和重量级锁状态(inflated)。
以下是 HotSpot 虚拟机对象头的内存布局,这些数据被称为 Mark Word。其中 tag bits 对应了五个状态,这些状态在右侧的 state 表格中给出。除了 marked for gc 状态,其它四个状态已经在前面介绍过了。
下图左侧是一个线程的虚拟机栈,其中有一部分称为 Lock Record 的区域,这是在轻量级锁运行过程创建的,用于存放锁对象的 Mark Word。而右侧就是一个锁对象,包含了 Mark Word 和其它信息。
轻量级锁是相对于传统的重量级锁而言,它使用 CAS 操作来避免重量级锁使用互斥量的开销。对于绝大部分的锁,在整个同步周期内都是不存在竞争的,因此也就不需要都使用互斥量进行同步,可以先采用 CAS 操作进行同步,如果 CAS 失败了再改用互斥量进行同步。
当尝试获取一个锁对象时,如果锁对象标记为 0 01,说明锁对象的锁未锁定(unlocked)状态。此时虚拟机在当前线程的虚拟机栈中创建 Lock Record,然后使用 CAS 操作将对象的 Mark Word 更新为 Lock Record 指针。如果 CAS 操作成功了,那么线程就获取了该对象上的锁,并且对象的 Mark Word 的锁标记变为 00,表示该对象处于轻量级锁状态。
如果 CAS 操作失败了,虚拟机首先会检查对象的 Mark Word 是否指向当前线程的虚拟机栈,如果是的话说明当前线程已经拥有了这个锁对象,那就可以直接进入同步块继续执行,否则说明这个锁对象已经被其他线程线程抢占了。如果有两条以上的线程争用同一个锁,那轻量级锁就不再有效,要膨胀为重量级锁。
偏向锁
偏向锁的思想是偏向于让第一个获取锁对象的线程,这个线程在之后获取该锁就不再需要进行同步操作,甚至连 CAS 操作也不再需要。
当锁对象第一次被线程获得的时候,进入偏向状态,标记为 1 01。同时使用 CAS 操作将线程 ID 记录到 Mark Word 中,如果 CAS 操作成功,这个线程以后每次进入这个锁相关的同步块就不需要再进行任何同步操作。
当有另外一个线程去尝试获取这个锁对象时,偏向状态就宣告结束,此时撤销偏向(Revoke Bias)后恢复到未锁定状态或者轻量级锁状态。
多线程开发良好习惯
给线程起个有意义的名字,这样可以方便找 Bug。
缩小同步范围,从而减少锁争用。例如对于 synchronized,应该尽量使用同步块而不是同步方法。
多用同步工具少用 wait() 和 notify()。首先,CountDownLatch, CyclicBarrier, Semaphore 和 Exchanger 这些同步类简化了编码操作,而用 wait() 和 notify() 很难实现复杂控制流;其次,这些同步类是由最好的企业编写和维护,在后续的 JDK 中还会不断优化和完善。
使用 BlockingQueue 实现生产者消费者问题。
多用并发集合少用同步集合,例如应该使用 ConcurrentHashMap 而不是 Hashtable。
使用本地变量和不可变类来保证线程安全。
使用线程池而不是直接创建线程,这是因为创建线程代价很高,线程池可以有效地利用有限的线程来启动任务。
这篇文章整理了并发的内容,讲真有点难度,从ThreadLocal开始我就看不懂了,还是需要继续学习哇!
附上我的面经和自己整理的问题链接:https://blog.csdn.net/qq_39732867/article/details/105995043