移动端浏览器现状: 目前主流移动端浏览器都是基于webkit修改过来的内核,因此兼容移动端主流浏览器,处理webkit内核浏览器就行了
移动端调试方法:
Chrome Devtools(谷歌浏览器)的模拟手机调试 F12搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器使用外网服务器,直接IP或域名访问视口(viewport): 是浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
布局视口 layout viewport 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。 iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
视觉视口 visual viewport 用户看到的网站的区域 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍然保持原来的宽度
理想视口 ideal viewport 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定。理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸 1.需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作 2.meta视口标签的主要目的: 布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
meta视口标签:
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0" />标准的viewport设置:
视口宽度和设备保持一致 (width=device-width)视口的默认缩放比例1.0 (initial-scale=1.0)不允许用户自行缩放 (user-scalable=no等于0也是一样的)最大允许的缩放比例1.0 (maximum-scale=1.0)最小允许的缩放比例1.0 (minimum-scale=1.0)物理像素物理像素比: 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。也就是分辨率,这是厂商在出厂时就设置好了,比如iPhone 6是750*1334 PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同 比如这里iPhone4中1px等于两个物理像素 物理像素比或屏幕像素比: 一个px的能显示的物理像素点的个数
补充: PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕: 1CSS像素=1物理像素的 Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
问题: 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊 解决: 在标准的viewport设置中,使用多倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题 通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
案例:
/*我们需要一个50*50像素(css像素)的图片 直接放到我们的iphone6里面 会放大2倍100*100就会模糊*/ /*我们采取的是放一个100*100图片―然后手动的把这个图片缩小为50* 50 (css像素) 我们准备的图片比我们实际需要的大小大2倍,这就方式就是2倍图 */ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style> img:nth-child(2) { width: 50px; height: 50px; } </style> </head> <body> <!-- 模糊的 --> <img src="img/poke50.jpg" alt="" /> <!-- 采用2倍图 --> <img src="img/poke100.jpg" alt="" /> </body> </html> 注意: 1.注意图片的缩放 2.我们采取的是放一个100*100图片然后手动的把这个图片缩小为50* 50 (css像素) 我们准备的图片比我们实际需要的大小大2倍,这就方式就是2倍图background-size: 图片宽度 图片高度 |百分比 |cover |contain;
cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域 div { /* background-size: 图片宽度 图片高度; */ background-size: 300px 200px; /* 1、只写一个参数 肯定是宽度 高度省略 高度和宽度会等比例缩放 */ background-size: 300px; /* 2、里面单位可以跟% 是相对父盒子来说的 */ background-size: 50%; /* 3、cover 要完全覆盖div盒子 可能有部分背景图片显示不全 */ background-size: cover; /* 4、contain 高度宽度等比例拉伸 ,当宽度或高度其中一个铺满盒子 就不再拉伸了 可能会有空白部分 */ background-size: contain; } /* 将100*100的图缩放至50*50 在移动端呈现*/ div { width: 50px; height: 50px; background: url(img/poke100.jpg) no-repeat; background-size: 50px 50px; }多倍图切图-cutterman:
移动端主流方案:
单独制作移动端页面(主流) (淘宝京东等) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则跳到移动端页面响应式页面兼容PC移动端(其次)(三星官网) 通过判断屏幕宽度来改变样式,以适应不同终端 缺点:制作麻烦,需要花很大精力去调兼容性问题移动端css初始化 normalize.css:
保护了有价值的默认值
修复了浏览器的bug
是模块化的
拥有详细的文档
官网地址:http://necolas.github.io/normalize.css/
CSS3盒子模型 box-sizing:
box-sizing:border-box; CSS3盒子模型 移动端可以使用 PC端要注意兼容性问题box-sizing:content-box;传统盒子模型 <style> div:nth-child(1) { /* 传统盒子模型= width + border + padding */ width: 200px; height: 200px; background-color: pink; padding: 10px; border: 10px solid red; } div:nth-child(2) { /* 有了这句话就让盒子变成CSS3盒子模型 padding 和 border 不会撑大盒子 */ box-sizing: border-box; width: 200px; height: 200px; background-color: green; padding: 10px; border: 10px solid black; } </style>移动端特殊样式:
/*css3盒子模型*/ box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; /*点击高亮我们需要清除清除设置为transparent完成透明*/ -webkit-tap-highlight-color: transparent; /*在移动端浏览器默认的外观在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/ -webkit-appearance: none; /*禁用长按页面时的弹出菜单*/ img,a i -webkit-touch-callout: none; }