网上找到的代码:
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Button btn; public Text txt; void Start() { btn = GameObject.Find("Button名称").GetComponent<Button>(); //-----------(1) Text text = btn.transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); //------------(2) //或者吧(1)(2)合并成: //Text text = GameObject.Find("填写button名/Text").getComponent<Text>(); text.text= "改变的文本值"; //此方法用于改变控件的文本值 } } // --------------------- // 作者:金角大王:) // 来源: // 原文:https://blog.csdn.net/qq_39628463/article/details/89160320 // 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!但我觉得完全可以写成这样
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class RemoveButtonText : MonoBehaviour { [Header("Sittings")] [SerializeField] private string[] ButtonGameObjectNames; // Start is called before the first frame update void Start() { // TODO 移除文本 for(int i = 0; i < ButtonGameObjectNames.Length; i++) GameObject.Find(ButtonGameObjectNames[i]).GetComponent<Button>().GetComponentInChildren<Text>().text = null; } }请看下面这张图片 那个 StartGameButton 是个按钮 注意看 Text 是 StartGameButton 的子 Object 对不对? 所以我们就可以用GetComponentInChildren<Text>()了而不用transform.Find("Text").GetComponent<Text>() 所以我说多此一举吗~
备注: 亲测有效 这是 “场景” 窗口里看到的,可以明显的看到有 Button 字样 这是 “游戏” 窗口里看到的 可以看到没有字了
提示:我只在 2020.1 的版本中做过测试,其他版本为做过测试,如结果不一致,欢迎评论区指正,不喜勿喷,谢谢