three.js入门第一个案例,和几个渲染一个场景最基本的方法。

    科技2024-09-29  14

    这里写目录标题

    1. 演示地址2. 一个最简单的three.js案例3. 所有代码

    1. 演示地址

    案例地址

    2. 一个最简单的three.js案例

    一个最简单的three.js项目有三个部分

    场景scene, function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } // 初始化场景 相加camera function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; } // 初始化相机 渲染器render function initRenderer() { renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); }// 初始化加载器

    3. 所有代码

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="../../three.js-r115/examples/main.css"> </head> <body> </body> <script type="module"> import * as THREE from '../../three.js-r115/build/three.module.js'; let scene, camera, renderer; let cube; function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } // 初始化场景 function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; } // 初始化相机 function initRenderer() { renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); }// 初始化加载器 function initModel() { let geometry = new THREE.BoxGeometry(); let material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); }// 初始化模型 function render() { cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }// 渲染 function animate() { requestAnimationFrame(animate); render(); }// 动画 (function main() { initScene(); initCamera(); initRenderer(); initModel(); animate(); })() // 运行 </script> </html>
    Processed: 0.008, SQL: 8