UE4之插件打包提示安装vs2017

    科技2024-10-08  20

    今天用C++写了个插件,一直打包报错。

    最后没办法,查看了一下源码

    原来默认是用vs2017打包的,但是我只安装了2019。

     找了一圈,没找到哪个配置文件修改,直接代码修改为强制使用vs2019.

    编译之后,替换下面文件

    编译代码如下:

     

    替换完之后,发现问题解决。 

    ****************提示需要安装安卓环境********

    修改打包配置:我只需要指出win64

    { "FileVersion": 3, "Version": 1, "VersionName": "1.0", "FriendlyName": "PlugCameraControl", "Description": "", "Category": "Other", "CreatedBy": "", "CreatedByURL": "", "DocsURL": "", "MarketplaceURL": "", "SupportURL": "", "EngineVersion": "4.25.0", "CanContainContent": true, "Installed": true, "Modules": [ { "Name": "PlugCameraControl", "Type": "Runtime", "LoadingPhase": "Default", "WhitelistPlatforms": [ "Win64" ] } ] }

     

    Processed: 0.009, SQL: 8