Blender图解教程:使用自带插件Tri-lighting快速实现三点布光+摄像机定位+动画渲染一条龙

    科技2024-10-11  21

    Blender 2.83.7

    有的时候我们做完(游戏用)动画,想使用渲染器渲染一下,突然发现布光是个问题,其实如果对灯光要求不高的话,使用简单的三点布光就可以了。而Blender的自带插件Tri-lighting,可以帮我们快速实现三点布光

    Tri-lighting默认未被激活,想使用它直接在插件中激活就可以了

    激活

    布光

    在物体模式下,先选定一个合适的视角,然后单击对象物体

    选择视角主要是因为Tri-lighting自动添加的Camera会和我们当前的视角对齐,不过摄像机的视角可以后期再调整

    Shift + A添加3 Point Lights

    添加以后

    注意:默认添加的3个光源,强度都比较低,有时需要手动设置一下3个光源的强度

    本例中我设置的光照强度

    添加简单的环境

    我添加了一个简单的平面作为地面

    整理场景对象

    把Tri-lighting生成的这几个对象放到一个独立的集合中,当导出模型和动画时直接Disable该几何就可以了

    渲染

    按Ctrl + F12直接渲染

    转换成Gif后画质略失真

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