Blender 2.83.7
有的时候我们做完(游戏用)动画,想使用渲染器渲染一下,突然发现布光是个问题,其实如果对灯光要求不高的话,使用简单的三点布光就可以了。而Blender的自带插件Tri-lighting,可以帮我们快速实现三点布光
Tri-lighting默认未被激活,想使用它直接在插件中激活就可以了
激活
布光
在物体模式下,先选定一个合适的视角,然后单击对象物体
选择视角主要是因为Tri-lighting自动添加的Camera会和我们当前的视角对齐,不过摄像机的视角可以后期再调整
Shift + A添加3 Point Lights
添加以后
注意:默认添加的3个光源,强度都比较低,有时需要手动设置一下3个光源的强度
本例中我设置的光照强度
添加简单的环境
我添加了一个简单的平面作为地面
整理场景对象
把Tri-lighting生成的这几个对象放到一个独立的集合中,当导出模型和动画时直接Disable该几何就可以了
渲染
按Ctrl + F12直接渲染
转换成Gif后画质略失真