MFC入门【一】

    科技2024-11-09  5

    MFC入门

    1.基础1.1创建MFC项目1.2通过一些小操作了解MFC1.2.1点击鼠标左键出现坐标1.2.2onDraw和onPaint 1.3MFC框架中一些重要的函数1.3.1Initlnstance函数1.3.2PreCreateWindow函数1.3.3OnCreate函数 1.4拓展知识点 2.代码编写案例2.1弹出模式对话框和非模式对话框2.1.1创建对话框程序2.1.2创建控件2.1.3插入新对话框2.1.4添加类,链接对话框2.1.5添加事件2.1.6非模态对话框 2.2更改和获取文字2.2.1更改文字2.2.2获取文字 2.3static txt显示bmp图片2.4edict conctrol相关属性2.4.1类向导 2.5一个复制粘贴程序(了解编辑框)2.5.1控件准备2.5.2添加编辑框默认内容2.5.3绑定事件 2.6更改获取文字2.02.6.1创建控件2.6.2添加变量2.6.3绑定事件 2.7 下拉框2.7.1Combo Box属性2.7.2代码实现下拉框增删改查2.7.3绑定选择改变事件 2.8列表控件2.8.1 list control属性2.8.2绑定事件 3.9树控件3.9.1Tree control属性3.9.2绑定事件

    使用视频课程:黑马程序员MFC 如果你只是想学习如何使用MFC,可以直接从p8开始看 他人博客可供参考:https://www.cnblogs.com/yangyuqing/category/1388402.html

    1.基础

    1.1创建MFC项目

    打开vs,文件→新建→项目 在向导中更改以下设置,其余不用改变 编写MFC项目,比较推荐使用类视图,如果没有请:视图→类试图

    1.2通过一些小操作了解MFC

    1.2.1点击鼠标左键出现坐标

    void CMFCtwoView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); CString str; str.Format(TEXT("x=%d,y=%d"), point.x, point.y); MessageBox(str); }

    1.2.2onDraw和onPaint

    onDraw为MFC自带,onPaint在属性消息里面,onPaint会覆盖onDraw,如果有onDraw不要使用onPaint

    void CMFCtwoView::OnDraw(CDC* pDC) { CMFCtwoDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; pDC->TextOutW(100, 100, TEXT("!!!!")); // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 }

    void CMFCtwoView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 不为绘图消息调用 CView::OnPaint() dc.TextOutW(100, 100, TEXT("....")); }

    1.3MFC框架中一些重要的函数

    1.3.1Initlnstance函数

    应用程序类的一个虚函数,MFC应用程序的入口

    1.3.2PreCreateWindow函数

    当框架调用CreateEx函数创建窗口时,会首先调用PreCreateWindow函数。。 通过修改传递给PreCreateWindow的结构体类型参数CREATESTRUCT,应用程序可以更改用于创建窗口的属性。在产生窗口之前让程序员有机会修改窗口外观 最后再调用CreateWindowEx函数完成窗口的创建

    1.3.3OnCreate函数

    OnCreate是-一个消息响应凾数,是响应WM_ CREATE消息的-一个凾数,而WM_CREATE消息是由Create凾数調用的.一个窗口創建(Create)之后,会向操作系統WM_CREATE消息,OnCreate0函数主要是用来响应此消息的。。

    OnCreate与Create的区別:

    ■Create()负责注册并产生窗口,像动态创建控件中的Create()一样,窗口創建之后会向操作系統发送WM_CREATE消息 ■ OnCreate()不产生窗口, 只是在窗口显示前设置窗口的属性如风格、位置等。 ■onCreate()是消息WM _CREATE 的消息响应凾数。

    1.4拓展知识点

    ●MFC 中后缀名为Ex的函数都是扩展函数。 ●在MFC中,以Afx为前綴的函数都是全局函数,可以在程序的任何地方调用它们。

    2.代码编写案例

    2.1弹出模式对话框和非模式对话框

    2.1.1创建对话框程序

    文件→新建→项目 在向导中更改以下配置,其余不用动 打开界面如图 如果不小心关掉了,按以下方式可以打开 ①更改外观可以右键属性 ②如果默认控件都不需要,可以ctrl+A再delete

    2.1.2创建控件

    再工具箱中拖入俩button,然后改名,工具箱要是没有就ctil+alt+x

    2.1.3插入新对话框

    可以根据自己需要,在右键属性更改ID

    2.1.4添加类,链接对话框

    2.1.5添加事件

    有三种添加事件的方法 ①点击控件,右键属性,在属性中找到事件,自行添加 ②点击控件,右键添加事件处理程序 ③直接双击

    在对应代码中添加类型头文件

    #include"MotaiDialog.h"

    添加事件的代码:

    void CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 MotaiDialog dlg1; dlg1.DoModal(); }

    目前完整的代码长这样:

    // MFCThreeDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "MFCThree.h" #include "MFCThreeDlg.h" #include "afxdialogex.h" #include"MotaiDialog.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CMFCThreeDlg 对话框 CMFCThreeDlg::CMFCThreeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(IDD_MFCTHREE_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFCThreeDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCThreeDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CMFCThreeDlg 消息处理程序 BOOL CMFCThreeDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMFCThreeDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CMFCThreeDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CMFCThreeDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 MotaiDialog dlg1; dlg1.DoModal(); }

    2.1.6非模态对话框

    添加对话框,添加类,添加事件均如上,但如果一直同上,会闪退。 故而,先在主函数中添加成员变量 光是这样会导致多次重复创建对象而报错 要在主cpp文件中的OnInitDialog()函数相关位置(如图)进行创建对象 再到触发函数中写显示代码 最后代码长这样

    // MFCThreeDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "MFCThree.h" #include "MFCThreeDlg.h" #include "afxdialogex.h" #include"MotaiDialog.h" #include"FeiMotai.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() // CMFCThreeDlg 对话框 CMFCThreeDlg::CMFCThreeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(IDD_MFCTHREE_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFCThreeDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCThreeDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton1) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton2) END_MESSAGE_MAP() // CMFCThreeDlg 消息处理程序 BOOL CMFCThreeDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 dlg2.Create(IDD_DIALOGofFEIMOTAI); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMFCThreeDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CMFCThreeDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CMFCThreeDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 MotaiDialog dlg1; dlg1.DoModal(); } void CMFCThreeDlg::OnBnClickedButton2() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //创建对话框对象 // //dlg2.Create(IDD_DIALOGofFEIMOTAI); //显示 dlg2.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); }

    2.2更改和获取文字

    2.2.1更改文字

    创建MFC项目。并在向导中选择对话框 在画布中拖入一个static text和button

    m_test.SetWindowText(TEXT("O(∩_∩)O"));

    2.2.2获取文字

    再添加一个button 添加事件

    void CMFC4Dlg::OnBnClickedButton3() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString str; m_test.GetWindowTextW(str); MessageBox(str); }

    2.3static txt显示bmp图片

    略 用到很少,实在要用详见视频教程P12

    2.4edict conctrol相关属性

    2.4.1类向导

    当创建的类太多的时候可以使用类向导

    2.5一个复制粘贴程序(了解编辑框)

    2.5.1控件准备

    2.5.2添加编辑框默认内容

    同2.2.1处添加变量

    2.5.3绑定事件

    在复制按钮上绑定事件(前提对象已经添加好)

    void CMFC5Dlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString str; m_edit.GetWindowTextW(str); m_edit2.SetWindowTextW(str); }

    在退出按钮上绑定事件

    void CMFC5Dlg::OnBnClickedButton2() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //exit(0);//退出整个程序 //CDialog::OnOK();//退出当前对话框 CDialog::OnCancel();//退出当前对话框 }

    2.6更改获取文字2.0

    2.6.1创建控件

    2.6.2添加变量

    2.6.3绑定事件

    设置内容:

    void CMFC5Dlg::OnBnClickedButton3() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //设置内容 m_edit3 = TEXT("123"); //将变量内容显示到控件中 UpdateData(FALSE); }

    获取内容:

    void CMFC5Dlg::OnBnClickedButton4() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //将控件内容显示到变量中 UpdateData(TRUE); //获取内容 MessageBox(m_edit3); }

    2.7 下拉框

    2.7.1Combo Box属性

    2.7.2代码实现下拉框增删改查

    对控件添加变量进行绑定 添加代码:

    //增加 m_combo.AddString(TEXT("111")); m_combo.AddString(TEXT("222")); m_combo.AddString(TEXT("333")); m_combo.AddString(TEXT("444")); //设置默认选项 m_combo.SetCurSel(0); //插入 m_combo.InsertString(5,TEXT("666666")); //删除 m_combo.DeleteString(7); //获取 CString str; m_combo.GetLBText(1,str); MessageBox(str);

    2.7.3绑定选择改变事件

    void CMFC6Dlg::OnCbnSelchangeCombo1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 int index = m_combo.GetCurSel(); CString str; m_combo.GetLBText(index, str); MessageBox(str); }

    2.8列表控件

    2.8.1 list control属性

    2.8.2绑定事件

    添加对象 增添代码”

    //设置表头 CString str[] = { TEXT("111"),TEXT("222"),TEXT("333") }; for (int W = 0; W < 3; W++) { m_list.InsertColumn(W, str[W],LVCFMT_LEFT,100);//索引,内容,对齐方式,宽度 } //设置正文内容 //表头不算正文,索引从0开始 //m_list.InsertItem(0, TEXT("LALALA")); //m_list.SetItemText(0, 1,TEXT("LULULU")); int j; for (int i = 0; i < 5; i++) { j = 0; CString name; m_list.InsertItem(i, TEXT("name")); m_list.SetItemText(i, ++j,TEXT("222222")); m_list.SetItemText(i, ++j, TEXT("33333333")); } //设置额外属性,网格,整行选中 m_list.SetExtendedStyle(m_list.GetExtendedStyle()|LVS_EX_FULLROWSELECT);

    3.9树控件

    要使用树控件,创建mfc文件需要建立基于对话框的项目

    3.9.1Tree control属性

    3.9.2绑定事件

    1.添加对象

    2.添加图标文件 准备号.ico图标,可以进行格式转换,放在当前项目文件夹的res里 3.添加代码

    // TODO: 在此添加额外的初始化代码 //树控件使用 //1.设置图标 //准备HICON图标 HICON icon[4]; icon[0] = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON1); icon[1] = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON2); icon[2] = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON3); icon[3] = AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON4); //CImageList list;//必须保存住这个成员变量,写入.h成为成员变量 //创建图片合集 list.Create(30, 30, ILC_COLOR32, 4, 4); //添加具体的图片 for (int i = 0; i < 4; i++) { list.Add(icon[i]); } m_tree.SetImageList(&list,TVSIL_NORMAL); //2.设置节点 HTREEITEM root = m_tree.InsertItem(TEXT("根节点"), 0, 0, NULL); HTREEITEM parent = m_tree.InsertItem(TEXT("父节点"), 1, 1, root); HTREEITEM sub1 = m_tree.InsertItem(TEXT("子节点1"), 2, 2, parent); HTREEITEM sub2 = m_tree.InsertItem(TEXT("子节点2"), 3, 3, parent); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

    保存成员变量 运行

    Processed: 0.029, SQL: 8