在react中,state是不能直接修改的,要用setState,setState的用法有以下两种:
用法一:setState(updater[, callback])
updater:函数类型,这个函数将接收前一个状态作为第一个参数,应用更新时的 props 作为第二个参数,返回一个更新后的 state 中的状态对象,它会和 state 进行浅合并。
callback: 可选,回调函数。
用法二:setState(stateChange[, callback])
setState: 对象类型,会将传入的对象浅层合并到新的 state 中。
callback:可选,回调函数。
这两种用法如何选择呢?总结为以下两点:
当前状态更新无需依赖之前的state状态时,选择对象类型参数
当前更新状态依赖之前的状态时,选择函数类型参数
setState更新可能是异步的:setState在合成事件和生命周期中是异步的,在setTimeout和原生事件中是同步的;
这里讨论的前提是state异步更新的情况下,如果是同步更新,那每一次setState都会触发render()
这里分两种情况讨论:
当setState() 传对象类型参数,React会合并重复多次的调用setState(),触发一次render。
当setState() 传函数类型参数,React会依次多次的调用setState(),触发一次render。
假设count初始值为零,执行下列函数后,结果为2 2 2,这是因为setState第一个参数为对象,且多次setState都是修改count值,setState被合并(执行最后一个setState,count+2)
update1 = () => { this.setState({count: this.state.count+0} , () => { console.log(this.state.count) }) this.setState({count: this.state.count+1} , () => { console.log(this.state.count) }) this.setState({count: this.state.count+2} , () => { console.log(this.state.count) }) }若执行以下函数,结果为3 3 3 ,因为setState第一个参数为函数,setState会依次执行(count+0,count+1,count+2)
update2 = () => { this.setState((state) => ({ count: state.count+1 }), () => { console.log(this.state.count) }) this.setState((state) => ({ count: state.count+1 }), () => { console.log(this.state.count) }) this.setState((state) => ({ count: state.count+1 }), () => { console.log(this.state.count) }) }