JavaScript在早期的设计中就没有模块、包、类的概念,开发者需要模拟出类似的功能,来隔离、组织复杂的JavaScript代码,我们称为模块化
模块就是一个实现特定功能的文件,有了模块我们就可以更方便的使用别人的代码,要用什么功能就加载什么模块。
模块化开发的四点好处:
(1)、 避免变量污染,命名冲突
(2)、提高代码复用率
(3)、提高了可维护性
(4)、方便依赖关系管理
我们在讲函数的时候提到,函数一个功能就是实现特定逻辑的一组语句打包,而且JavaScript的作用域就是基于函数的,所以把函数作为模块化的第一步是很自然的事情,在一个文件里面编写几个相关函数就是最开始的模块了
这样在需要的以后夹在函数所在文件,调用函数就可以了
为了解决上面问题,对象的写法应运而生,可以把所有的模块成员封装在一个对象中
var myModule = { var1: 1, var2: 2, fn1: function(){ }, fn2: function(){ } }这样我们在希望调用模块的时候引用对应文件,然后
myModule.fn2();这样避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可,同时同一模块内的成员也有了关系
缺陷:外部可以随意修改内部成员,这样就会产生意外的安全问题
myModel.var1 = 100;可以通过立即执行函数表达式(IIFE),来达到隐藏细节的目的
var myModule = (function(){ var var1 = 1; var var2 = 2; function fn1(){ } function fn2(){ } return { fn1: fn1, fn2: fn2 }; })();这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数
缺点:功能相对较弱,封装过程增加了工作量、仍会导致命名空间污染可能、闭包是有成本的。
JavaScript最初的作用仅仅是验证表单,后来会添加一些动画,但是这些js代码很多在一个文件中就可以完成了,所以,我们只需要在html文件中添加一个script标签。
后来,随着前端复杂度提高,为了能够提高项目代码的可读性、可扩展性等,我们的js文件逐渐多了起来,不再是一个js文件就可以解决的了,而是把每一个js文件当做一个模块。那么,这时的js引入方式是怎样的呢?大概是下面这样:
<script src="jquery.js"></script> <script src="jquery.artDialog.js"></script> <script src="main.js"></script> <script src="app1.js"></script> <script src="app2.js"></script> <script src="app3.js"></script>即简单的将所有的js文件统统放在一起。但是这些文件的顺序还不能出错,比如jquery需要先引入,才能引入jquery插件,才能在其他的文件中使用jquery。 优点:
相比于使用一个js文件,这种多个js文件实现最简单的模块化的思想是进步的。
缺点:
污染全局作用域。 因为每一个模块都是暴露在全局的,简单的使用,会导致全局变量命名冲突,当然,我们也可以使用命名空间的方式来解决。
对于大型项目,各种js很多,开发人员必须手动解决模块和代码库的依赖关系,后期维护成本较高。
依赖关系不明显,不利于维护。 比如main.js需要使用jquery,但是,从上面的文件中,我们是看不出来的,如果jquery忘记了,那么就会报错。
常见的的JavaScript模块规范有:CommonJS、AMD、CMD、UMD、原生模块化
CommonJs 是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。
根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象。
// foobar.js //私有变量 var test = 123; //公有方法 function foobar () { this.foo = function () { // do someing ... } this.bar = function () { //do someing ... } } //exports对象上的方法和变量是公有的 var foobar = new foobar(); exports.foobar = foobar; //require方法默认读取js文件,所以可以省略js后缀 var test = require('./foobar').foobar; test.bar();CommonJS 加载模块是同步的,所以只有加载完成才能执行后面的操作。像Node.js主要用于服务器的编程,加载的模块文件一般都已经存在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但如果是浏览器环境,要从服务器加载模块,这是就必须采用异步模式。所以就有了 AMD CMD 解决方案。
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出
AMD异步加载模块。它的模块支持对象 函数 构造器 字符串 JSON等各种类型的模块。
适用AMD规范适用define方法定义模块。
//通过数组引入依赖 ,回调函数通过形参传入依赖 define(['someModule1', ‘someModule2’], function (someModule1, someModule2) { function foo () { /// someing someModule1.test(); } return {foo: foo} });AMD规范允许输出模块兼容CommonJS规范,这时define方法如下:
define(function (require, exports, module) { var reqModule = require("./someModule"); requModule.test(); exports.asplode = function () { //someing } });CMD是SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出
CMD和AMD的区别有以下几点:
1.对于依赖的模块AMD是提前执行,CMD是延迟执行。不过RequireJS从2.0开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不通过)。
2.CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置。
//AMD define(['./a','./b'], function (a, b) { //依赖一开始就写好 a.test(); b.test(); }); //CMD define(function (requie, exports, module) { //依赖可以就近书写 var a = require('./a'); a.test(); ... //软依赖 if (status) { var b = requie('./b'); b.test(); } });UMD是AMD和CommonJS的综合产物。
AMD 浏览器第一的原则发展 异步加载模块。
CommonJS 模块以服务器第一原则发展,选择同步加载,它的模块无需包装(unwrapped modules)。
这迫使人们又想出另一个更通用的模式UMD (Universal Module Definition)。希望解决跨平台的解决方案。
UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports)是否存在,存在则使用Node.js模块模式。
在判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。
(function (window, factory) { if (typeof exports === 'object') { module.exports = factory(); } else if (typeof define === 'function' && define.amd) { define(factory); } else { window.eventUtil = factory(); } })(this, function () { //module ... });完整版