外观(Facade)模式的定义:
是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。优点:
降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。贴上代码:
public class SubSystemA { public void MethodA() { Console.WriteLine("systemA"); } } public class SubSystemB { public void MethodB() { Console.WriteLine("systemB"); } } public class SubSystemC { public void MethodC() { Console.WriteLine("systemC"); } } public class SubSystemD { public void MethodD() { Console.WriteLine("systemD"); } } public class SystemFacade { SubSystemA subSystemA; SubSystemB subSystemB; SubSystemC subSystemC; SubSystemD subSystemD; public SystemFacade() { subSystemA = new SubSystemA(); subSystemB = new SubSystemB(); subSystemC = new SubSystemC(); subSystemD = new SubSystemD(); } public void Output() { subSystemA.MethodA(); subSystemB.MethodB(); subSystemC.MethodC(); subSystemD.MethodD(); } } //Facade模式 //不采用外观模式的话 客户需要一个一个new出子类,不方便拓展 //不方便复用,而且有客户与具体实现紧耦合 //虽然在添加子类的时候需要修改facade类或者客户类违背了 //开闭原则但是这是无法避免的,没有完美的设计模式 SystemFacade systemFacade = new SystemFacade(); systemFacade.Output();