委派模式:基本作用就是负责任务的调度与分配,更注重结果,从代码上看很像静态代理。A 找B 做事,B将任务分配给手下人C、D …等人做,其中A 和 C、D并不接触,通过B来操作
场景案例:客户和项目经历谈需求,项目经理把任务分配给手下团队中的人员
优缺点:
优点:可以将任务细化分配,统一管理可以加快任务的执行效率。
缺点:在任务比较复杂的情况下可能需要进行多重委派,容易造成紊乱。
public interface IEmployee { void doSomethings(String command); } package com.example.designPattern.delegate; /** * @date */ public class EmployeeA implements IEmployee { @Override public void doSomethings(String command) { System.out.println("员工A,擅长写代码:" + command); } } package com.example.designPattern.delegate; /** * @date */ public class EmployeeB implements IEmployee{ @Override public void doSomethings(String command) { System.out.println("员工B,擅长架构分析" + command); } } package com.example.designPattern.delegate; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 分配任务的人,是需要知道 被分派任务的人的主要作用 * @date */ public class Leader { private Map<String,IEmployee> register = new HashMap<>(); // 注册式单例 public Leader(){ register.put("写代码",new EmployeeA()); register.put("架构设计",new EmployeeB()); } public void doThings(String command){ register.get(command).doSomethings(command); } } public class Boss { // public void command(String command,Leader leader){ leader.doThings(command); } } public class DelegateTest { public static void main(String[] args) { new Boss().command("架构设计",new Leader()); } }类图结构
开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
单一职责原则
一个类只做它该做的事情,类的职责要分明。
单一职责原则想表达的就是"高内聚",写代码最终极的原则只有六个字"高内聚、低耦合"
1、避免了多重条件if…else if…else语句,多重条件语句并不容易维护
2、策略模式提供了管理相关算法簇的办法,恰当使用继承可以把公共代码移到父类,从而避免了代码重复
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用 哪一个策略,这意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便选择恰当的算法
2、如果备选策略很多,对象的数据会很多
模拟场景:
某售卖处,发布活动,通过发布优惠券,或者支付宝返现,以及可能存在其他的优惠方案,开展活动
public interface IPromotionStrategy { void doPromotion(); } //优惠策略一:支付宝返现 public class CashBackPromotion implements IPromotionStrategy { @Override public void doPromotion() { System.out.println("开展现金返支付宝活动"); } } //策略二:发布优惠券 public class CouponPromotion implements IPromotionStrategy { @Override public void doPromotion() { System.out.println("开展优惠券活动活动"); } } // 策略三:没有任何优惠 public class NoPromotion implements IPromotionStrategy { @Override public void doPromotion() { System.out.println("此时没有任何的优惠活动"); } } import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * desc:一个创建优惠策略的工厂,使用了注册式单例 * 使用枚举作为 注册的key值 * @auther * @date 2020/10/7 */ public class PromotionFactory { private static Map<Enum<?>,IPromotionStrategy> PROMOTION_STRATEGY = new HashMap<>(); static { PROMOTION_STRATEGY.put(ActivityName.CASH,new CashBackPromotion()); PROMOTION_STRATEGY.put(ActivityName.COUPON,new CouponPromotion()); } private PromotionFactory(){} private static NoPromotion noPromotion = new NoPromotion(); public static IPromotionStrategy getPromotion(Enum<ActivityName> activityName){ return PROMOTION_STRATEGY.get(activityName) == null ? new NoPromotion():PROMOTION_STRATEGY.get(activityName); } static enum ActivityName { /** * 现金活动,无活动,优惠券活动 */ CASH,COUPON; } } public class PromotionTest { public static void main(String[] args) { PromotionFactory.getPromotion(PromotionFactory.ActivityName.CASH).doPromotion(); PromotionFactory.getPromotion(PromotionFactory.ActivityName.COUPON).doPromotion(); } }