当static修饰函数中的局部变量时,可以增加该变量的生命周期,也就是说本来在函数调用结束后就会被系统回收的局部变量现在直到程序结束才会被系统释放。
当变量声明为static时,空间将在程序的生命周期内分配。即使多次调用该函数,静态变量的空间也只分配一次,前一次调用中的变量值通过下一次函数调用传递。这对于在C / C ++或需要存储先前函数状态的任何其他应用程序非常有用。
void demo() { static int a = 0; cout << a << " "; a++; } int main() { for (int i = 0; i < 5; i++) { demo(); } system("pause"); } //输出:0 1 2 3 4 当一个类中的变量也就是成员变量在定义的时候在前面加上static关键字修饰,那么这个成员属性就会变成一个静态变量,也就是Python中的类属性。
类中的静态变量是这个类所派生的所有对象所共有的,静态变量不能使用构造函数初始化,但是任何一个对象都可以修改该静态变量。
静态变量类内声明,类外初始化。
class Family { public: static int money; }; int Family::money = 10000; int main() { Family f; cout << f.money << endl; system("pause"); } //输出:10000 当一个类中的函数也就是成员函数在定义时在前面加上static关键字修饰,那么这个函数就会变成一个静态函数,也就是Python中的类函数。
类中的静态函数只能由该类进行调用,该类派生出的对象都不可以调用静态函数。同时在静态函数中操作的成员变量必须是静态变量。
class Family { public: static void earnMoney(int m) { money += m; } static int money; string name; }; int Family::money = 10000; int main() { Family f; cout << f.money << endl; f.earnMoney(10); cout << Family::money << endl; system("pause"); } //输出:10000 \n 10010在上面的例子中,静态函数earnMoney只能操作money变量,却不能操作name变量。f.money和Family::money均指向同一个变量,即静态变量money。
在创建对象的时候添加static关键字也可以增加对象的生命周期,使得该对象变成一个静态对象,静态对象的范围是贯穿程序的生命周期。
class MyClass { public: MyClass() { cout << "对象创建" << endl; } ~MyClass() { cout << "对象死亡" << endl; } }; void test() { MyClass a; } void main() { test(); cout << "main函数结束了" << endl; system("pause"); } //运行结果: class MyClass { public: MyClass() { cout << "对象创建" << endl; } ~MyClass() { cout << "对象死亡" << endl; } }; void test() { static MyClass a; } void main() { test(); cout << "main函数结束了" << endl; system("pause"); } //运行结果: 从上面的例子中可以轻易看出static关键字确实增加了对象的生存周期。在第二个例子中,当我按下任意键之后,会看到有一行字一闪而过:”对象死亡“。
全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。
普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。
静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。
在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。
函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下:
静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响非静态函数可以在另一个文件中直接引用,甚至不必使用extern声明
未完待续。。。