C++ 的静态成员变量为什么一定要在类外定义

    科技2025-01-26  6

    C++ 的静态成员变量为什么一定要在类外定义

    函数如下,在C++中声明静态成员变量的时候,在类中只是进行了声明,并没有实际的申请出指针的内存,真正的内存是定义初始化的时候才会进行内存的申请,因此,又因为static类型的变量都是随着类的,因此不能随着对象的创建而申请内存,所以需要单独的进行类外定义,在定义的时候C++编译器会申请内存给静态指针。

    #include <iostream> using namespace std; class Singleton { private: Singleton() { cout << "sluggard singleton construct start." << endl; } public: static Singleton *getInstance(void) { if(NULL == m_psl) // 懒汉式,每次获取实例都要判断,在多线程中会存在问题 { m_psl = new Singleton; } return m_psl; } static void FreeInstance() { if(NULL != m_psl) { delete m_psl; m_psl = NULL; } } private: static Singleton *m_psl; }; Singleton *Singleton::m_psl = NULL; // 懒汉式,只有在使用的时候才会去创建 // 存在的问题,多个线程同时首次调用时,可能会出现创建多次的问题(导致内存泄漏) int main(int argc, char const *argv[]) { // 使用功能去全局获取接口获取资源 Singleton *p1 = Singleton::getInstance(); Singleton *p2 = Singleton::getInstance(); if(p1 == p2) { cout << "p1 equal p2" << endl; } else { cout << "p1 not equal p2" << endl; } // 手动释放单例模式创建的唯一一个对象 Singleton::FreeInstance(); cout << "singleton." << endl; return 0; }
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