尽量以const,enum,inline替换 #define
eg: #define Apple_Line 3.5 //运行时如果是此常量报错只会提示3.5而不是Apple如果Apple被定义在一个非你所写的头文件中将导致你很难找出bug
解决方案:
const double Apple = 3.5;另外说说,定义常指针,倘若指针常量不变则写两遍const,通常被写在头文件中
const char* const chName = "bobobo";但是不如用std::string
const std::string chName = "bobobo"; //这样定义更直观简洁下面讲讲class专属常量
class Global { static const int numPs = 6; //常量声明 int Cty[numPs]; //使用常量 }; const int Global::numPs; //可有可无,可不进行赋值** 类的静态常量赋值后对于大部分编译器不必在类外定义,反之则需要类外定义。 另一种方法 enum
class Global { enum {numPs = 6}; //枚举记号 int Cty[numPs]; //使用记号名称 };这样的好处是指针和引用都不能访问enum,绝不会导致非必要的内存分配。 pointer和reference都可以指向const。
Template <typename T> inline void Biggest(const T& a, const T& b){ return ((a > b)?a : b); }最后请记住: 对于单纯变量,最好以const对象或enum替换#defines。 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替代#defines。