【 JavaSE 】- 8 多态

    科技2025-03-15  19

    能够说出使用多态的前提条件 理解多态的向上转型 理解多态的向下转型 能够完成笔记本电脑案例(方法参数为接口)

    1 概述

    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

    生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

    定义

    多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

    前提【重点】

    继承或者实现【二选一】方法的重写【意义体现:不重写,无意义】父类引用指向子类对象【格式体现】

    2 多态的体现

    多态体现的格式:

    父类类型 变量名 = new 子类对象; 变量名.方法名();

    父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

    代码如下:

    Fu f = new Zi(); f.method();

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

    代码如下:

    定义父类:

    public abstract class Animal { public abstract void eat(); }

    定义子类:

    class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } }

    定义测试类:

    public class Test { public static void main(String[] args) { // 多态形式,创建对象 Animal a1 = new Cat(); // 调用的是 Cat 的 eat a1.eat(); // 多态形式,创建对象 Animal a2 = new Dog(); // 调用的是 Dog 的 eat a2.eat(); } }

    3 多态的好处

    实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:

    定义父类:

    public abstract class Animal { public abstract void eat(); }

    定义子类:

    class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } }

    定义测试类:

    public class Test { public static void main(String[] args) { // 多态形式,创建对象 Cat c = new Cat(); Dog d = new Dog(); // 调用showCatEat showCatEat(c); // 调用showDogEat showDogEat(d); /* 以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代 而执行效果一致 */ showAnimalEat(c); showAnimalEat(d); } public static void showCatEat (Cat c){ c.eat(); } public static void showDogEat (Dog d){ d.eat(); } public static void showAnimalEat (Animal a){ a.eat(); } }

    由于多态特性的支持,showAnimalEat 方法的 Animal 类型,是 Cat 和 Dog 的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把 Cat 对象和 Dog 对象,传递给方法。

    当 eat 方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与 showCatEat、showDogEat 方法一致,所以 showAnimalEat 完全可以替代以上两方法。

    不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写 showXxxEat 方法了,直接使用 showAnimalEat 都可以完成。

    所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。


    4 引用类型转换

    多态的转型分为 向上转型 与 向下转型 两种:

    4.1 向上转型

    向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

    使用格式:

    父类类型 变量名 = new 子类类型(); 如:Animal a = new Cat();

    4.2 向下转型

    向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

    使用格式:

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;:Cat c =(Cat) a;

    4.3 为什么要转型

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

    转型演示,代码如下:

    定义类:

    abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void watchHouse() { System.out.println("看家"); } }

    定义测试类:

    public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat // 向下转型 Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse } }

    4.4 转型的异常

    转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

    public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat // 向下转型 Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】 } }

    这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了 Cat 类型对象,运行时,当然不能转换成 Dog 对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

    为了避免 ClassCastException 的发生,Java 提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

    变量名 instanceof 数据类型 如果变量属于该数据类型,返回true。 如果变量不属于该数据类型,返回false

    所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

    public class Test { public static void main(String[] args) { // 向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat // 向下转型 if (a instanceof Cat){ Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse } else if (a instanceof Dog){ Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse } } }

    5 接口多态的综合案例

    笔记本电脑

    笔记本电脑(laptop)通常具备使用 USB 设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入 USB 设备的 USB 接口,但具体是什么 USB 设备,笔记本厂商并不关心,只要符合 USB 规格的设备都可以。

    定义 USB 接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守 USB 规范,实现 USB 接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

    案例分析

    进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘USB接口,包含开启功能、关闭功能笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

    案例实现

    定义 USB 接口:

    interface USB { void open();// 开启功能 void close();// 关闭功能 }

    定义鼠标类:

    class Mouse implements USB { public void open() { System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪"); } public void close() { System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭"); } public void click(){ System.out.println("鼠标单击"); } }

    定义键盘类:

    class KeyBoard implements USB { public void open() { System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪"); } public void close() { System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭"); } public void type(){ System.out.println("键盘打字"); } }

    定义笔记本类:

    class Laptop { // 笔记本开启运行功能 public void run() { System.out.println("笔记本运行"); } // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备 public void useUSB(USB usb) { // 判断是否有USB设备 if (usb != null) { usb.open(); // 类型转换,调用特有方法 if(usb instanceof Mouse){ Mouse m = (Mouse)usb; m.click(); }else if (usb instanceof KeyBoard){ KeyBoard kb = (KeyBoard)usb; kb.type(); } usb.close(); } } public void shutDown() { System.out.println("笔记本关闭"); } }

    测试类,代码如下:

    public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建笔记本实体对象 Laptop lt = new Laptop(); // 笔记本开启 lt.run(); // 创建鼠标实体对象 Usb u = new Mouse(); // 笔记本使用鼠标 lt.useUSB(u); // 创建键盘实体对象 KeyBoard kb = new KeyBoard(); // 笔记本使用键盘 lt.useUSB(kb); // 笔记本关闭 lt.shutDown(); } }
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