单例(Singleton)设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就是像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索;所谓类的单例模式,就是采取一定的方法保证再整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。创建模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:(1)好处:线程是安全的;
(2)坏处:对象加载时间过长;
懒汉式: (1)好处:延迟对象的创建;
(2)坏处:线程是不安全的;
单例模式的优点:
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决;代码块的作用,用来初始化类、对象;
代码块如果有修饰的话,只能使用static
静态代码块:>内部可以有输出语句;
>随着类的加载而执行,而且只执行一次;
>作用:初始化类的信息;
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行;
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块;
非静态代码块:内部类可以有输出语句;
>随着对象的创建而执行;
>每创建一个对象,就执行一次非静态代码块;
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化;
>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行;
final:最终的;
final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承;
比如:String类、System类、StringBuffer类等
final 用来修饰方法,表明此方法不可以被重写;
比如:Object类中getClass();
final 用来修饰变量,此时的“变量”就称为时一个常量;
final 修饰属性,可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块初始化、构造器初始化;
final 修饰局部变量,尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量,当我们调用 此方法时,给常量形参一 旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值;
static final 用来修饰属性:全局变量;