java常用修饰符(随堂笔记)

    科技2022-07-12  127

    static

    static : 静态的;static 可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类;使用static修饰属性,静态变量(或类变量); 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性 VS 非静态属性(实例变量);实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都是独立的拥有一套类中的非静态变量,当修改其中一个对象中的非静态变量时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改;静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的; static修饰属性的其他说明: 静态变量随着类的加载而加载,可以通过“类 . 静态变量”的方式进行调用;静态变量的加载要早于对象的创建;由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中; 使用static修饰方法; 随着类的加载而加载,可以通过“类 . 静态方法”进行调用;静态方法中,只能调用静态方法或属性;非静态方法中,既可以调用非静态方法或属性,也可以调用静态的方法或属性; static注意点 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字;关于静态属性和静态方法的使用,大家都可以从生命周期的角度去理解;
    开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
    属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不用的;
    开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
    操作静态属性的方法,通常设置为static的;工具类中的方法,习惯上声明为static的,比如:Math、Array、Collections;

    单例(Singleton)设计模式

    设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就是像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索;所谓类的单例模式,就是采取一定的方法保证再整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
    扩充

    创建模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

    结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

    行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

    饿汉式 vs 懒汉式
    //饿汉式 class Bank{ //1.私有化类的构造器 private Bank{ } //2.内部类创建的对象 //4.要求此对象也必须声明为静态的 private static Bank instance = new Bank()//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象 public static Bank getInstance(){ return instance; } } //懒汉式 class Bank{ //1.私有化类的构造器 private Bank{ } //2.声明当前类对象,没有初始化 //4.此对象也必须声明为static的 private static Bank instance = null; //3。声明public、static的返回当前类对象的方法 public static Bank getInstance(){ if(instance == null){ instance = new Bank()} return instance; } }

    区分饿汉式和懒汉式

    饿汉式:(1)好处:线程是安全的;

    ​ (2)坏处:对象加载时间过长;

    懒汉式: (1)好处:延迟对象的创建;

    ​ (2)坏处:线程是不安全的;

    单例模式的优点:

    由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决;
    代码块

    代码块的作用,用来初始化类、对象;

    代码块如果有修饰的话,只能使用static

    静态代码块:>内部可以有输出语句;

    ​ >随着类的加载而执行,而且只执行一次;

    ​ >作用:初始化类的信息;

    ​ >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行;

    ​ >静态代码块的执行要优先于非静态代码块;

    非静态代码块:内部类可以有输出语句;

    ​ >随着对象的创建而执行;

    ​ >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块;

    ​ >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化;

    ​ >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行;

    对属性可以赋值的位置
    默认初始化;显式初始化/在代码块中赋值;构造器中初始化;有了对象以后,可以通过“对象.属性”或“对象.方法”的方式,进行赋值;
    final

    final:最终的;

    final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承;

    ​ 比如:String类、System类、StringBuffer类等

    final 用来修饰方法,表明此方法不可以被重写;

    ​ 比如:Object类中getClass();

    final 用来修饰变量,此时的“变量”就称为时一个常量;

    ​ final 修饰属性,可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块初始化、构造器初始化;

    ​ final 修饰局部变量,尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量,当我们调用 此方法时,给常量形参一 旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值;

    static final 用来修饰属性:全局变量;
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