单例模式是一种对象创建模式,使用单例模式,可以保证为一个类生成唯一的实例对象。也就是说在这个程序空间该类只有一个实例对象。
GoF对单例的定义:保证一个类、只有一个实例存在,同时提供对该实例加以访问的全局访问方法。
单例模式UML图
单例模式的目的就是保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
使用单例模式的原因
在应用系统开发中,我们常常有以下需求:
多个线程公用一个socket资源,或者操作同一个对象在整个程序空间需要使用全局变量,共享资源大规模系统中,为了性能考虑,需要节省对象创建的时间等实现步骤:
构造函数私有化提供一个全局的静态方法(全局访问点)在类中定义一个静态指针,指向本类的变量的静态变量指针构造函数私有化的作用:构造函数私有化之后,则构造该类的对象,必须在类内部完成。
懒汉式单例模式
叫懒汉式的原因,是因为只有再用的时候才会创建类中的全局指针。
代码实现如下:
#include <iostream> using namespace std; class Singleton { private: Singleton() { cout << "sluggard singleton construct start." << endl; } public: static Singleton *getInstance(void) { if(NULL == m_psl) // 懒汉式,每次获取实例都要判断,在多线程中会存在问题 { m_psl = new Singleton; } return m_psl; } static void FreeInstance() { if(NULL != m_psl) { delete m_psl; m_psl = NULL; } } private: static Singleton *m_psl; }; // 静态变量初始化的方法,要放到类的外面 Singleton *Singleton::m_psl = NULL; // 懒汉式,只有在使用的时候才会去创建 // 存在的问题,多个线程同时首次调用时,可能会出现创建多次的问题(导致内存泄漏) int main(int argc, char const *argv[]) { // 使用功能去全局获取接口获取资源 Singleton *p1 = Singleton::getInstance(); Singleton *p2 = Singleton::getInstance(); if(p1 == p2) { cout << "p1 equal p2" << endl; } else { cout << "p1 not equal p2" << endl; } // 手动释放单例模式创建的唯一一个对象 Singleton::FreeInstance(); cout << "singleton." << endl; return 0; }编译之后输出结果:
sluggard singleton construct start. p1 equal p2 singleton.饿汉式
饿汉式,与懒汉式唯一的差别就是创建方式上,懒汉式是在首次调用的时候才创建,饿汉式是不管是否调用,在静态指针初始化的时候就创建指针指向的对象。
#include <iostream> using namespace std; class Singleton { private: Singleton() { cout << "sluggard singleton construct start." << endl; } public: static Singleton *getInstance(void) { return m_psl; } static void FreeInstance() { if(NULL != m_psl) { delete m_psl; m_psl = NULL; } } private: static Singleton *m_psl; }; // 静态变量初始化的方法,要放到类的外面 // 饿汉式是在初始化指变量的时候就对其进行创建,不管是否被调用 Singleton *Singleton::m_psl = new Singleton; int main(int argc, char const *argv[]) { // 使用功能去全局获取接口获取资源 Singleton *p1 = Singleton::getInstance(); Singleton *p2 = Singleton::getInstance(); if(p1 == p2) { cout << "p1 equal p2" << endl; } else { cout << "p1 not equal p2" << endl; } // 手动释放单例模式创建的唯一一个对象 Singleton::FreeInstance(); cout << "singleton." << endl; return 0; }饿汉式执行之后输出结果:
sluggard singleton construct start. p1 equal p2 hungry singleton.两者分析:
懒汉式因为使用的时候才会创建内存,所以当多个线程同时使用的时候可能会出现多次创建的问题,饿汉式不存在这个问题。
懒汉式虽然有有点,但是每次调用GetInstance()静态方法都必须判断静态指针是否为NULL使程序相对开销增大,多喜爱能成中会导致多个实例产生,从而导致运行代码不正确以及内存泄漏,也有可能是多次释放资源。
这是因为C++中构造函数并不是线程安全的,C++中的构造函数简单分为两步
内存分配初始化成员变量由于多线程的关系,可能内存放分配好,还没有给成员赋值,就发生了线程切换,导致下个线程中又申请了一遍内存。