在页面加载时,浏览器把获取到的HTML代码解析成1个DOM树,DOM树里包含了所有HTML标签,包括display:none隐藏,还有用JS动态添加的元素等。 浏览器把所有样式(用户定义的CSS和用户代理)解析成样式结构体 DOM Tree 和样式结构体组合后构建render tree, render tree类似于DOM tree,但区别很大,因为render tree能识别样式,render tree中每个NODE都有自己的style,而且render tree不包含隐藏的节点(比如display:none的节点,还有head节点),因为这些节点不会用于呈现,而且不会影响呈现的,所以就不会包含到 render tree中。我自己简单的理解就是DOM Tree和我们写的CSS结合在一起之后,渲染出了render tree。
当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建render tree。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。
当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。
他们的区别很大:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。比如:只有颜色改变的时候就只会发生重绘而不会引起回流 当页面布局和几何属性改变时就需要回流 比如:添加或者删除可见的DOM元素,元素位置改变,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度,内容改变
所以我们能得知回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系 因为这些机制的存在,所以浏览器会帮助我们优化这些操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。
但是靠浏览器不如靠自己,我们可以改变一些写法减少回流和重绘 比如改变样式的时候,不去改变他们每个的样式,而是直接改变className 就要用到cssText 但是要注意有一个问题,会把原有的cssText清掉,比如原来的style中有’display:none;’,那么执行完上面的JS后,display就被删掉了。 为了解决这个问题,可以采用cssText累加的方法,但是IE不支持累加,前面添一个分号可以解决。 还有添加节点的时候比如要添加一个div里面有三个子元素p,如果添加div再在里面添加三次p,这样就触发很多次回流和重绘,我们可以用cloneNode(true or false) 来避免,一次把要添加的都克隆好再appened就好了
怎么减少回流
说了这么多,我们也知道了,回流要重新构建DOM树,渲染树也得重新渲染,很麻烦,哪么哪些行为会引起回流,怎么去避免呢?
1.DOM的增删行为
比如你要删除某个节点,给某个父元素增加子元素,这类操作都会引起回流。如果要加多个子元素,最好使用documentfragment。
2.几何属性的变化
比如元素宽高变了,border变了,字体大小变了,这种直接会引起页面布局变化的操作也会引起回流。如果你要改变多个属性,最好将这些属性定义在一个class中,直接修改class名,这样只用引起一次回流。
3.元素位置的变化
修改一个元素的左右margin,padding之类的操作,所以在做元素位移的动画,不要更改margin之类的属性,使用定位脱离文档流后改变位置会更好。
4.获取元素的偏移量属性
例如获取一个元素的scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight之类的属性,浏览器为了保证值的正确也会回流取得最新的值,所以如果你要多次操作,最取完做个缓存。
5.页面初次渲染
这样的回流无法避免
6.浏览器窗口尺寸改变
resize事件发生也会引起回流。
这里就不列举引起重绘的行为了,记住,回流一定伴随着重绘,所以上面的行为都会重绘,除此之外,例如修改背景颜色,字体颜色之类不影响布局的行为都只引发重绘。