零基础小白怎么转行做游戏建模师?学习路线规划,6个月成功入门

    科技2025-10-17  15

    很多人经常咨询我,老师,我想转行,没有软件基础和美术基础,我可以来学游戏美术专业吗?零基础(没有美术基础,没有软件基础),我想说,真的很难!但如果成为游戏美术设计师是你一直的梦想,那就去吧,追求你的梦想!

     

     

    首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。

     

     

    前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。

    游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。

     

     

    然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。

    zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是你头上那个头,不是真的从零开始=-=)

    然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。对于这个问题,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加强大。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。

     

    建模软件/教程资料分享:

     

     

     

     

    我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,欢迎加入建模学习交流Q裙:732672604,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

     

     

     

     

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