《惢客创业日记》2020.09.17-18(周四)产品原型设计之过三关

    科技2025-11-18  10

    今天下午,我跟负责设计产品原型的“韩信”沟通了很长时间,他设计完了惢客主菜单页面的改版和软件超市的原型图,让我看看是否可以通过。然而,当我看完原型图后,与想象中的软件超市差距很大。

    在我的心中,软件超市并不是单纯的来模仿其他竞品的应用商店或者应用市场,而是带有一种新思想、新理念的解决方案。虽然,在设计之前,我把我的设计理念和解决方案都讲明白了,但是,如何在产品设计上,能够呈现出来?这才是最难的。

    没有办法,有些时候想在短时间内提高一个人的能力和意识并不现实,由其是在创业初期,有些工作,与其一遍一遍的去教别人做,还达不到理想的效果,不如自己来做,这样更能节省一些时间和效率。当然,这一点也需要自己根据情况来做临场判断,也就是对工作任务的难度和执行任务的人的能力进行判断。所以,在软件超市这一块,我决定接手过来,自己来做布局和框架,做完后,再把具体的细节设计和场景素材交给他。

    由此也让我得到了一些体会,我称之为产品原型设计中的“过三关”。

    第一关,就是点子和解决方案(难度系数5.0)。

    这也是一个产品的基因和最初形态,那为什么要把点子和解决方案同时写出来呢?就是要提醒一下这是很多人正常理解的误区,误把点子和解决方案当成了一回事儿,但两者之间的差别还是很大的。如果说点子的难度系数是3.0,那么解决方案的难度系数至少是8.0.

    在我们的生活中,多数的点子都是随机产生的。比如遇到某件事儿灵光一现,或者是几个人在桌上吃饭,聊着聊着就进入到了头脑风暴的节奏中,随时可能从脑海中蹦出来一、两个点子来。不过,很多人会把临时想出来的点子,视作珍宝,并且视为价值千金的创意,甚至还会认为,某些人做事成功了,主要的功劳在于某个点子和创意,其实这种想法是不可取的,因为当你拿着点子开始去实施的时候,就会发现,各种各样的问题和阻力都会接踵而来。

    如果再形象比喻一下,点子是战略上的指点江山,而解决方案则是战术上的攻城拔寨。而一个创业者真正遇到的阻力,并不是战略上的指点江山,而是在一次次的攻城拔寨中去解决各种各样的难题。可以说,指点江山的理想很丰满,但攻城拔寨的现实却很骨感。

    总之,作为一个创业者,只有自己真真正正地去体会过,才能知道点子和解决方案的真正区别,一个没有经过实践难证的点子,就不是一个好点子。而解决方案,恰恰是对点子验证的最有效的方法,同时也是对验证者的一次考验和挑战。为什么说这一关最难?因为它不是一个工作量的堆积概念,而是一个人的智慧升华。这就造成你无法去准备评估完成解决方案的时间。如果给你一车砖头,问你什么时候能搬完?只要通过计算一次搬运量就可以大致说出时间,而如果是破案,那就是千差万别。对于一件刚刚发生的奇案,再有经验的侦探,在没有发现关键线索和证据之前,都无法准确给出破案的时间。可能因为一次转机会马上会破案,也可能会永远无法破案,而创业也是非常的相似。如果您觉得过了第一关,就成功一半了,那就错了,第二关则更加痛苦。

    第二关,打造MVP产品原型(难度系数9.0)。

    这里所说的MVP产品原型的意思是最小化、可行性的产品原型,用大白话讲就是打造一个麻雀,俗话说“麻雀虽小,五脏俱全”。有了点子和解决方案,接下来就是梳理产品结构和产品逻辑了。说的直白一点,就好比如果你想建一座商场就需要画一张图纸或制作一个鸟瞰模型;如果你想拍一部电影,就需要先写一个剧本。那为什么难度系数那么高呢?因为,需要解决三个难题:

    1、成本控制。

    因为,这一阶段是只花钱,不赚钱,所以,最痛苦的就是对人力成本、财力成本和时间成本的把控。

    2、专业知识和技能学习。

    在这一点上也是非常痛苦的,没有专业技能的支撑,很多脑海中想象的画面无法变成现实。记得我们看过很多经典的科幻和武侠小说,但是,被拍成电影后,其效果却差强人意,甚至惨不忍睹,其实,就是这个道理。

    3、应用场景演示。

    这一点在之前的日记中也多次提到了,其中,最痛苦的就是对目标客户和刚需客户的思考,另外,对于应用场景的素材寻找也是一件痛苦的事。因为,这已经不再是技术范畴,而是营销和销售了。由于这个阶段还没有做完,难度系数也就无法评估,在此就不多说了。

    最后,分享今天日记的感悟:“产品原型设计需要过三关,第一关是点子和解决方案,第二关是MVP产品原型,第三关就是应用场景演示。”

    好了,今天的日记就写到这里,《惢客创业日记》咱们明天继续.....

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