百分之99的JVM调优都是在堆中进行调优的,Java栈,本地方法栈,程序计数器是不会有垃圾存在的。
作用:加载Class文件
类加载器主要有以下几个:
虚拟机自带的类加载器根(启动类加载器)rt(一般为rt jar包,存放着运行java必须的类)拓展类加载器 ExtClassLoader应用程序加载器 AppClassLoader启动类加载器>拓展类加载器>应用程序加载器
主要的步骤
1,类加载器收到加载类的请求2,将这个请求一直向上委托,直到启动类加载器3,启动类加载器检查是否能够加载当前的这个类,如果可以的话就加载类然后结束,如果不可以的话,就抛出异常,让子加载器去加载4,重复步骤3双亲委派机制的目的:安全
主要的步骤
1,类加载器收到加载类的请求2,将这个请求一直向上委托,直到启动类加载器3,启动类加载器检查是否能够加载当前的这个类,如果可以的话就加载类然后结束,如果不可以的话,就抛出异常,让子加载器去加载4,重复步骤3Class Not Found 异常就是运行完上面的步骤之后依然没有找到对应的类得来了
Java早期的名字C+±- --指的是去掉繁琐的指针以及内存管理
Java安全模型的核心就是Java沙箱SandBox
沙箱机制就是将Java代码限定在虚拟机(JVM)特定的运行范围中,并且严格的限制代码对本地资源进行访问。
JVM在运行时内存区域中专门开辟了一块内存空间Native Method Stack 本地方法栈 用来登记native方法
例如:线程run方法中的方法(在类中定义了一个接口,这是一般不能够实现的)
private native void start0();他的具体功能是在Native Method Stack中登记native方法,在执行引擎执行的时候 加载Native Libraies[本地库]
程序计数器: Program Counter Register
每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,就是一个指针, 指向方法区中的方法字节码(用来存储指向像一条指令的地址, 也即将要执行的指令代码),在执行引擎读取下一条指令, 是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不计
静态变量,常量,类信息(构造方法,接口定义),运行时的常量池在方法区中,但是实例变量在堆内存中,和方法区无关
final, static
解释:为什么main()函数先执行,却在最后结束?
栈中存放:
八大基本类型对象的引用实例的方法栈满:StackOverflowError
栈帧图解
一个JVM只有一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。
堆内存中还要细分为三个区域
新生区(伊甸园区)养老区永久区GC垃圾回收,主要是在伊甸园区和养老区,假设内存满了,OOM OutOfMemory 就是指的是堆内存不够
伊甸园满了就触发轻GC,经过轻GC存活下来的就到了幸存者区,幸存者区满之后意味着新生区也满了,则触发重GC,经过重GC之后存活下来的就到了养老区。 真理:经过研究,99%的对象都是临时对象!|
这个区域常驻内存的。用来存放JDK自身携带的Class对象。Interface元数据,存储的是Java运行时的一些环境~ 这个区域不存在垃圾回收,关闭虚拟机就会释放内存
jdk1.6之前:永久代,常量池是在方法区,方法区也被称为假堆;jdk1.7:永久代,但是慢慢的退化了,去永久代,常量池在堆中jdk1.8之后:无永久代,常量池在元空间(元空间里面包含方法区)元空间:逻辑上存在,物理上不存在 (因为存储在本地磁盘内) 所以最后并不算在JVM虚拟机内存中
GC的作用区域在方法区与堆
很少使用了,含义就和字面意思一样,一个对象用过一次就+1,内存清理的时候清理=0的对象。
复制算法主要应用的区域是新生区(因为存活率比较低)。
优点 没有内存的碎片 缺点 浪费了内存空间(多了一半空间始终是空的To)扫描对象,对对象进行标记,一定的时间之后,对没有标记的对象进行清除。
会造成内存碎片
对内存碎片整理,然后清除,形成可用的内存区域。
内存效率
复制算法>标记清除算法>标记整理算法
内存整齐度
复制算法>标记整理算法>标记清除算法
内存利用率
标记整理算法>标记清除算法>复制算法
