[leetcode],跳跃游戏 1-5

    科技2026-01-09  18

    跳跃游戏

    跳跃游戏 I跳跃游戏 II跳跃游戏 III跳跃游戏 IV跳跃游戏 V

    跳跃游戏 I

    https://leetcode-cn.com/problems/jump-game/

    数组的下标表示位置的编号,数组中的元素表示我们可以从当前位置向后跳多远 可以采用贪心的策略,我们从前向后遍历一遍,对于每次遍历,需要维护一个变量 (之前可以到达的最远的位置),max (ans, i + nums[i])。

    只要发现当前位置比我们维护的可到达的最大位置大,那么就说明当前位置是无法到达的,直接返回false。

    跳跃游戏 II

    https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii/

    相对之前的题来说,这里要求我们使用最少的跳跃次数,从起点到终点(0 - n-1)。(这总是可以到达的)

    使用深度优先搜索对所有结果进行模拟

    对于每一个搜索,我们维护一个当前可到达终点的最小跳跃次数min_jump,当前可以到达的位置index,以及当前的跳跃次数now_jump

    class Solution { public: int jump(vector<int>& nums) { int len = nums.size(); int min_jump = 0x0000ffff; dfs(nums,len,0,min_jump,0); return min_jump; } //深搜超时 [5,6,4,4,6,9,4,4,7,4,4,8,2,6,8,1,5,9,6,5,2,7,9,7,9,6,9,4,1,6,8,8,4,4,2,0,3,8,5] void dfs(vector<int>& nums, int& len, int index,int& min_jump,int now_jump) { //判断是否可以直接跳到最后一步 if(index >= len-1) { min_jump = min(min_jump,now_jump); return ; } for(int i = nums[index]; i > 0; i--) dfs(nums,len,index+i,min_jump,now_jump+1); } };

    最后,这样直接暴力去搜索显然是超时的,他的时间复杂度也是比较高的。由于模拟的问题,我们做了很多重复的工作

    动态规划

    第二种就是可以用动态规划的思想,当我们从位置A 跳到位置B 时,位置B的最少跳跃次数就等于min (dp[B], dp[A] + 1)。要么我自己的之前维护的次数就是最小的,要么就是从0-A跳跃的次数 + 1

    dp[i] ,表示从开始位置0到位置i,所需的最小跳跃次数。

    class Solution { public: //动态规划 超时 int jump(vector<int>& nums) { int len = nums.size(); vector<int> dp(len,0x0000ffff);//dp[i]表示跳到当前位置最小跳跃次数 dp[0] = 0; for(int i = 0; i < len; i++) { int jump = min(len-1,i+nums[i]); // 可以向后跳jump个位置 for(int j = i; j <= jump; j++) { dp[j] = min(dp[j],dp[i]+1); } } return dp[len-1]; } };

    由于双重遍历的原因,时间复杂度为O(n^2)。最终是卡在了一个逐级递减的数据集中

    广度优先搜索

    深度搜索是因为可以出现的情况很多,出现了很多重复搜索的情况,那么广度搜索可以解决这一问题

    这里需要注意,我们每次维护一个是否被搜索过的数组visit,当我们在入队的时候,发现该位置是被搜索过的,也就是曾经出现在队列中,那么就放弃。

    class Solution { public: //BFS int jump(vector<int>& nums) { int len = nums.size(); if(len < 2) return 0; vector<int> visit(len,0); queue<int> que; que.push(0);//开始点入队 visit[0] = 1; int ans = 0; while(!que.empty()) { int size = que.size(); for(int i = 0; i < size; i++) { int pos = que.front(); que.pop(); if(pos + nums[pos] >= len-1) return ++ans; for(int j = nums[pos]; ~j; j--) { if(visit[pos + j]) continue; que.push(pos + j); visit[pos + j] = 1; } } ans++; } return -1; } };

    还需要注意的一点就是,在元素入队的时候,我们需要从后向前判断,从可以跳的最远的位置到最近的位置来入队,如果发现某个位置判断过,及时continue(no break)

    贪心

    在贪心的策略中,我们只需要遍历一次整个数据集,那么就可以得到一个结果。

    可以说是一个简化版的广度优先搜索

    class Solution { public: //每一次遍历就找当前可以到的最远的距离进行比较 int jump(vector<int>& nums){ int end = 0; //记录上一次可以调到的位置 int maxPos = 0; //记录当前最远可以跳到的位置 int ans = 0; //跳的次数 //当i到了最后一个位置就表示成功了,就不需要再跳了 for(int i = 0; i < nums.size()-1; i++) { maxPos = max(maxPos,nums[i] + i); if(i == end)//需要更新最后的位置了 { end = maxPos; ans++; } } return ans; } };

    跳跃游戏 III

    https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-iii/

    相比前面的问题,在每一个位置时,只能跳到他的左边i + arr[i]或者他的右边i - arr[i]。

    所以我们就可以从start 位置开始,以广度遍历的方式对每次队列中的位置进行一次更新,在更新可到达位置的时候,需要注意判断数据范围是否越界。

    class Solution { public: bool canReach(vector<int>& arr, int start) { int n = arr.size(); vector<bool> vis(n,false); queue<int> que({start}); vis[start] = true; while ( que.empty() == false ) { int size = que.size(); while ( size -- ) { int f = que.front(); que.pop(); if(arr[f] == 0) return true; // i + arr[i] int pos = f + arr[f]; if(pos < n && vis[pos] == false) { que.push(pos); vis[pos] = true; } // i - arr[i] pos = f - arr[f]; if( pos >= 0 && vis[pos] == false) { que.push(pos); vis[pos] = true; } } } return false; } };

    跳跃游戏 IV

    https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-iv/

    和跳跃III相比,对于每一个位置可以到达的地方,多了一个可以向和当前数据相同,但是位置不同的地方跳跃的条件;同时,对于左右跳跃,也只能跳到相邻并且合法的位置

    注意三个点:

    离散化数据集。对于 1 7 7 7 7 7 7 11 这样的数据,可以缩小他的范围,离散化为1 7 7 11。因为我们的目标都是到达终点,减少不必要的开支维护一个有向图。对于每一个位置,我们在开始之前就需要知道他可以跳到那些地方动态规划。 dp[i],表示从 0 - i,所需要的最小跳跃次数。那么对于 dp[j],他的最小跳跃次数就是 min (dp[j], dp[i] + 1) class Solution { public: int minJumps(vector<int>& arr) { int n = arr.size(); // 离散化 1 7 7 7 7 11 --》 1 7 7 11 int m = 0; for(int i = 0; i < n; i++) { int len = 1; while(i + len < n && arr[i] == arr[len + i]) len++; arr[m++] = arr[i]; if(len != 1) arr[m++] = arr[i]; i += len - 1; } queue<int> que({0}); int dp[m]; memset(dp,0x3f,sizeof(dp)); dp[0] = 0; // 有向图 unordered_map<int,set<int> > ums; for(int i = 0; i < m; i++) ums[arr[i]].insert(i); int ans = 0; while (que.empty() == false) { int size = que.size(); while (size --) { int f = que.front(); que.pop(); if(f == m - 1) return ans; // 当前位置为终点 // left int le = f - 1; if(le >= 0 && dp[le] > dp[f] + 1) { que.push(le); dp[le] = dp[f] + 1; } // right int ri = f + 1; if ( ri < m && dp[ri] > dp[f] + 1) { que.push(ri); dp[ri] = dp[f] + 1; } // same for ( auto& index : ums[arr[f]] ) { if(dp[index] > dp[f] + 1) { que.push(index); dp[index] = dp[f] + 1; } } } ans++; } return -1; // 无法跳到终点 } };

    跳跃游戏 V

    https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-v/

    对于这个问题来说,每个位置代表一个有高度的柱子,人在柱子上,每一次我们可以向左,或者向右进行跳跃,但是只能跳到比当前高度低的一个柱子上

    注意:

    升序排列。先把所有的柱子按照升序进行排列,同时注意数组的每个节点都是一个pair类型的结构体,其中的两个元素分别是柱子的下标以及高度。动态规划。 dp[i],表示从 0 - i,所需要的最小跳跃次数。那么对于 dp[j],他的最小跳跃次数就是 min (dp[j], dp[i] + 1)遍历。每次遍历都已当前idx位置为中心,依次向两边进行遍历。遇到边界问题或者高度问题,就直接跳过

    在遍历时,由于我们是按照柱子的升序进行遍历的,又因为每次只能向比自己低的地方进行跳跃,所以我们就可以确定出每次min (dp[j], dp[i] + 1)时,对于dp[i]总是我们已经计算好的一个结果。

    class Solution { public: int maxJumps(vector<int>& arr, int d) { int n = arr.size(); vector<int> dp(n,1); vector<pair<int,int> > index(n); for(int i = 0; i < n; i++) index[i] = {i,arr[i]}; // 按照每个位置的高度,进行升序排列 sort(index.begin(),index.end(),[](const pair<int,int>& a,const pair<int,int>& b)->bool{ return a.second < b.second; }); int ans = 0; for(int i = 0; i < n; i++) { int idx = index[i].first; // idx -> for(int j = 1; j <= d; j++) { int pos = idx + j; if(pos >= n || arr[pos] >= arr[idx]) break; dp[idx] = max(dp[idx],dp[pos] + 1); } // <- idx for(int j = 1; j <= d; j++) { int pos = idx - j; if(pos < 0 || arr[pos] >= arr[idx]) break; dp[idx] = max(dp[idx],dp[pos] + 1); } ans = max(ans,dp[idx]); } return ans; } };
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