c++中,类中的属性和行为 我们统一称为 成员 属性 :成员属性 成员变量 行为: 成员函数 成员方法
首先,在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。只有非静态成员变量才属于类的对象上。 其实,类可以近似看做是一种数据类型,它类似于普通的数据类型,但是又有别于普通的数据类型,类这种类型是一个包含成员变量和成员函数的集合。 类的成员变量和普通变量一样,也有数据类型和名称,占用固定长度的内存。但是,在定义类的时候不能对成员变量赋值,因为类只是一种数据类型或者说是一种模板,本身不占用内存空间,而变量的值则需要内存来存储 类的成员函数也和普通函数一样,都有返回值和参数列表,它与一般函数的区别是:成员函数是一个类的成员,出现在类体中,它的作用范围由类来决定;而普通函数是独立的,作用范围是全局的,或位于某个命名空间内 比如定义一个student类。类成员和函数如下
class Student{ public: //成员变量 char *name; int age; float score; //成员函数 void say(){ cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl; } };也可以在类外定义
class Student{ public: //成员变量 char *name; int age; float score; //成员函数 void say(); //函数声明 }; //函数定义 void Student::say(){ cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl; }在类内直接定义函数时,不需要在函数名前面加上类名。 但当成员函数定义在类外时,就必须在函数名前面加上类名予以限定。:: 被称为域解析符(也称作用域运算符或作用域限定符),用来连接类名和函数名,指明当前函数属于哪个类。
成员函数必须先在类中作原型声明,然后在类外定义,也就是说类的位置应在函数定义之前
在类内和类外定义成员函数的区别 在类内定义的成员函数会自动成为内联函数,在类外定义的不会。当然,在类内部定义的函数也可以加 inline 关键字,但这是多余的,因为类内部定义的函数默认就是内联函数。
内联函数一般不是我们所期望的,它会将函数调用处用函数体替代,所以我建议在类体内部对成员函数作声明,而在类体外部进行定义,这是一种良好的编程习惯,实际开发中大家也是这样做的。
当然,如果你的函数比较短小,希望定义为内联函数,那也没有什么不妥的。
如果你既希望将函数定义在类外部,又希望它是内联函数,那么可以在定义函数时加 inline 关键字。当然你也可以在函数声明处加 inline,不过这样做没有效果,编译器会忽略函数声明处的 inline。 具体请看:https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/6423917.html
class Student{ public: char *name; int age; float score; void say(); //内联函数声明,可以增加 inline 关键字,但编译器会忽略 }; //函数定义 inline void Student::say(){ cout<<name<<"的年龄是"<<age<<",成绩是"<<score<<endl; }静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员 静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据 在编译阶段分配内存 类内声明,类外初始化
静态成员函数
所有对象共享同一个函数 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person { public: static int m_A; //静态成员变量 //静态成员变量特点: //1 在编译阶段分配内存 //2 类内声明,类外初始化 //3 所有对象共享同一份数据 private: static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的 }; int Person::m_A = 10; int Person::m_B = 10; 类外的初始化声明 类型 类名::变量 = 值; void test01() { //静态成员变量两种访问方式 //1、通过对象 Person p1; p1.m_A = 100; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; Person p2; p2.m_A = 200; cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据 cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; //2、通过类名 cout << "m_A = " << Person::m_A << endl; //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }2:静态成员函数
class Person { public: //静态成员函数特点: //1 程序共享一个函数 //2 静态成员函数只能访问静态成员变量 static void func() { cout << "func调用" << endl; m_A = 100; //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量 } static int m_A; //静态成员变量 int m_B; // private: //静态成员函数也是有访问权限的 static void func2() { cout << "func2调用" << endl; } }; int Person::m_A = 10; void test01() { //静态成员变量两种访问方式 //1、通过对象 Person p1; p1.func(); //2、通过类名 Person::func(); //Person::func2(); //私有权限访问不到 } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }