23种设计模式C++源码与UML实现--简单工厂模式

    科技2026-04-03  10

    简单工程模式

    简单工厂模式,属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

    模式中包含的角色及其职责

    工厂角色

    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

    抽象角色

    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

    具体产品角色

    简单工厂模式所创建的具体实例对象

    说明:产品和工厂之间的关系是依赖,产品和抽象产品之间的关系是继承。

    依赖:一个类的对象当另外一个类的函数参数或者返回值

    简单工厂模式的优缺点

    在简单工厂模式中,工厂类是整个魔偶是的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用的时候,可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的有点也体现在工厂类上,由于工厂类集中了所有实例创建的逻辑,所以高内聚方面做的不好,另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能出现要求工厂也要做响应的修改,扩展性不好。

    简单工厂模式的实现

    #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 抽象类中定义子类中需要实现的功能,也就是限定了子类必须实现的一些函数 class Fruit { public: virtual void GetFruit(void) = 0; virtual ~Fruit(void) { } }; class Banana : public Fruit { public: virtual void GetFruit(void) { cout << "I'm banana." << endl; } }; class Apple : public Fruit { public: virtual void GetFruit(void) { cout << "I'm apple." << endl; } }; class Factory { public: Fruit *CreateFruit(string &pStr) { if(0 == pStr.compare("banana")) { return new Banana; } else if(0 == pStr.compare("apple")) { return new Apple; } else { cout << "Factory not support" << endl; } return NULL; } }; int main(int argc, char const *argv[]) { Factory *f = new Factory; Fruit *fruit = NULL; string bananaStr("banana"); string appleStr("apple"); // 工厂声场香蕉 fruit = f->CreateFruit(bananaStr); if(NULL != fruit) { fruit->GetFruit(); delete fruit; } // 工厂生产苹果 fruit = f->CreateFruit(appleStr); if(NULL != fruit) { fruit->GetFruit(); delete fruit; } delete f; cout << "simple factory test" << endl; return 0; }

    执行结果:

    I'm banana. I'm apple. simple factory test

    通过结果可以看出,工厂通过传入的字符串已经正确的生产出想要的产品。

    Processed: 0.010, SQL: 9