ES6 let和const命令

    科技2022-07-13  130

    let命令

    (1)let声明的变量只在它所在的代码块有效

    下面的代码如果使用var,最后输出的是10。:

    var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10

    上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。

    如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

    var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6

    上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。

    (2)let不存在变量提升 let不像var那样会发生“变量提升”现象。所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。

    console.log(foo); // 输出undefined console.log(bar); // 报错ReferenceError var foo = 2; let bar = 2;

    上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

    (3)暂时性死区 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

    var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }

    上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

    ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

    总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。

    暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

    (4)不允许重复声明 let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    // 报错 function () { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function () { let a = 10; let a = 1; }

    因此,不能在函数内部重新声明参数。

    function func(arg) { let arg; // 报错 } function func(arg) { { let arg; // 不报错 } }

    (5)块级作用域 let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

    function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }

    上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。

    ES6允许块级作用域的任意嵌套。

    {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

    上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

    内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

    {{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}};

    块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

    ps: 立即执行函数会形成一个单独的作用域,我们可以封装一些临时变量或者局部变量,避免污染全局变量。

    (5)块级作用域和函数声明 ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

    // 情况一 if (true) { function f() {} } // 情况二 try { function f() {} } catch(e) { }

    上面代码的两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。

    但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。不过,“严格模式”下还是会报错。

    // ES5严格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 报错

    ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。

    // ES6严格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 不报错

    ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

    const命令

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.

    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

    const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

    上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }

    上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。

    const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

    var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;

    对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

    const foo = {}; foo.prop = 123; foo.prop // 123 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

    上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

    const a = []; a.push('Hello'); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ['Dave']; // 报错

    上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

    如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

    const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起作用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123;

    上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。 除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

    var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, value) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };

    顶层对象的属性

    ES6一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

    var a = 1; // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a // 或者采用通用方法,写成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
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