关于图片的预加载等

    科技2022-07-10  120

    图片加载:

    图片是需要消耗大量系统资源的,图片多,服务器的I/O负载就大;很多时候图片格式等都不是我们能够决定的。

    一、CDN托管

    第一首选,嗯,省事。

    二、图片压缩

    5M以上大小的图片,加载时间略长,可改为渐进式图片jpeg(逐步清晰),或先加载一张压缩后的图片,异步加载压缩前的图片进行替换。

    三、BASE64

    适合小图片,大图片会增大css体积,不利于本地缓存。 可以使用canvas来渲染base64格式的图片,css、svg、canvas或iconfont等。

    四、懒加载

    按需加载,先加载部分图片,当有需求时再加载其余的图片。

    五、预加载

    也可以进入页面前就加载图片,将其存在内存中,进入页面时图片就已经准备好了,但未进入页面时强刷会造成内存被清空。对象版预加载:

    export default (function(){ /* * imgSrcList: 要加载的图片地址数组 * callBack: 加载完成时的回调 * 首先创建一个图片对象,添加监听,再让其开始加载,单张图片加载完成时,将其存放在一个数组中, * 循环结束时删除监听,全部图片加载完成,通过回调返回预加载后的图片。 */ return { loadImage: function(imgSrcList, callBack) { var img = new Image(); //为了不改变this指向,loadHandler中this仍然是对象本身 img.handler = e => { this.loadHandler(e)}; img.imgSrcList = imgSrcList; img.list = []; img.n = 0; img.callBack = callBack; img.addEventListener("load", img.handler); img.src = imgSrcList[img.n]; }, loadHandler: function(e) { var img = e.currentTarget; //复制节点,下面操作不会影响到复制后的节点 img.list.push(img.cloneNode(false)); img.n++; if (img.n > img.imgSrcList.length - 1) { img.removeEventListener("load", this.loadHandler); img.callBack(img.list); return; } img.src = img.imgSrcList[img.n]; } } })();

    始终操作的都是img对象,img相当于一个膜具,图片加载好了就把它带走(cloneNode),再去加载下一张。

    Processed: 0.011, SQL: 8