23种设计模式(十)对象创建之构建器

    科技2022-07-13  116

    本系列所有文章来自李建忠老师的设计模式笔记,系列如下: 设计模式(一)面向对象设计原则 23种设计模式(二)组件协作之模板方法 23种设计模式(三)组件协作之策略模式 23种设计模式(四)组件协作之观察者模式 23种设计模式(五)单一职责之装饰模式 23种设计模式(六)单一职责之桥模式 23种设计模式(七)对象创建之工厂方法 23种设计模式(八)对象创建之抽象工厂 23种设计模式(九)对象创建之原型模式 23种设计模式(十)对象创建之构建器 23种设计模式(十一)对象性能之单件模式 23种设计模式(十二)对象性能之享元模式 23种设计模式(十三)接口隔离之门面模式 23种设计模式(十四)接口隔离之代理模式 23种设计模式(十五)接口隔离之适配器 23种设计模式(十六)接口隔离之中介者 23种设计模式(十七)状态变化之状态模式 23种设计模式(十八)状态变化之备忘录 23种设计模式(十九)数据结构之组合模式 23种设计模式(二十)数据结构之迭代器 23种设计模式(二十一)数据结构之职责链 23种设计模式(二十二)行为变化之命令模式 23种设计模式(二十三)行为变化之访问器 23种设计模式(二十四)领域规则之解析器

    文章目录

    模式定义要点总结

      在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

    class House{ //.... }; class HouseBuilder { public: House* GetResult(){ return pHouse; } virtual ~HouseBuilder(){} protected: House* pHouse; virtual void BuildPart1()=0; virtual void BuildPart2()=0; virtual void BuildPart3()=0; virtual void BuildPart4()=0; virtual void BuildPart5()=0; }; class StoneHouse: public House{ }; class StoneHouseBuilder: public HouseBuilder{ protected: virtual void BuildPart1(){ //pHouse->Part1 = ...; } virtual void BuildPart2(){ } virtual void BuildPart3(){ } virtual void BuildPart4(){ } virtual void BuildPart5(){ } }; class HouseDirector{ public: HouseBuilder* pHouseBuilder; HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder){ this->pHouseBuilder=pHouseBuilder; } House* Construct(){ pHouseBuilder->BuildPart1(); for (int i = 0; i < 4; i++){ pHouseBuilder->BuildPart2(); } bool flag=pHouseBuilder->BuildPart3(); if(flag){ pHouseBuilder->BuildPart4(); } pHouseBuilder->BuildPart5(); return pHouseBuilder->GetResult(); } };

      构建的流程是稳定的,但是内部实现是变化的。

    模式定义

      将一个复杂对象的构建与其表示相分离,是的同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。

    要点总结

      Builder模式主要用于分步骤构建一个复杂的对象。在这其中分步骤是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

      变化点在哪里,封装哪里–Builder模式主要在于应对复杂对象各个部分的频繁需求变动。其缺点在于难以应对分步骤构建算法的需求变动。

      在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs. C#)。

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