网络编程三

    科技2022-07-13  125

    网络编程三要素:IP地址,协议,端口号 ipv4:一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,每位数再0~255之间的十进制数 ipv6:128位地址长度,8组十六进制数组成。 常用命令:ipconfig 查看本机ip地址 、ping ip地址

    TCP通信:面向连接的通信,客户端和服务器必须经过三次握手,建立逻辑连接,才能通信(安全)

    通信的步骤: 服务器先启动,服务器不会主动请求客户端。必须使用客户端请求服务器端,客户端和服务器端就会建立一个逻辑连接,而这个连接中包含一个对象。这个对象就是IO对象,客户端和服务器端就可以使用IP对象进行通信,通信的数据不仅仅是字符,因此IP对象是字节流对象

    客户端

    package TCPClient; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class TCPClient { /* * TCP通信的客户端想服务器发送链接请求,给服务器发送数据,刦服务器回写的数据 * 表示客户端的类:java.net.Socket:此类实现客户端套接字。 * 套接字是两台机器间通信的端点,包含了IP地址和端口号的网络单位 * 构造方法: * Sockt(String host,int port) 创建一个流套接字并将其链接到指定主机上的指定端口号 * 参数: * String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址 * int port 服务器的端口号 * 成员方法: * OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流 * InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流 * void close() 关闭此套接字 * * 实现步骤: * 1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的Ip地址和端口号 * 2.使用getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象 * 3.write() 给服务器发送数据 * 4.getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象 * 5使用read()读取服务器回写的数据 * 6释放资源 * 注意: * 1.客户端和服务器进行交互必须使用socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象 * 2.当我们创建客户端对象socket的时候就会去请求服务器和客户端经过三次握手建立连接通路 * 这时如果服务器没有启动就会抛出异常。 * */ public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的Ip地址和端口号 Socket sk = new Socket("127.0.0.1",8898); // 2.使用getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os = sk.getOutputStream(); //write() 给服务器发送数据 os.write("nihao你好服务器".getBytes()); //4.getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象 InputStream is = sk.getInputStream(); //5使用read()读取服务器回写的数据 is.read(); // 6释放资源 sk.close(); } }

    服务器端

    package TCPClient; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub //1。创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号 ServerSocket ssk = new ServerSocket(8898); //2.使用ServerSocket中的方法accept()获取到请求的客户端对象socket Socket sk = ssk.accept(); //3.使用socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象 InputStream is = sk.getInputStream(); //4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户发送的数据 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = is.read(bytes); System.out.println(new String(bytes,0,len)); //5.使用Socket对象中的方法getOutputstream()获取网络字节输入流OutputStream对象 OutputStream os = sk.getOutputStream(); //6.使用网络字节输出流outputStream对象中的方法write,给客户端回写数据 os.write("收到谢谢".getBytes()); //7.释放资源 sk.close(); is.close(); } }

    文件上传案例

    客户端

    package Net; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class FileUploadDemo1 { /* * 文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据 * */ public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源 FileInputStream fis = new FileInputStream("e:\\javaStudy\\1.jpg"); //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",1357); //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件 int len = 0; byte[] bytes = new byte[1024]; while((len = fis.read(bytes))!=-1) { os.write(bytes,0,len); } /* * 上传完文件,给服务器写一个结束标记 * void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流 * 队友TCP套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟TCP的正常连接终止序列。 * */ socket.shutdownOutput(); //6.使用Socket中的方法getInputstream获取网络字节输入流InputStream对象 InputStream is = socket.getInputStream(); //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据 while((len = is.read(bytes))!=-1){ System.out.println(new String(bytes,0,len)); } //8.释放资源 fis.close(); socket.close(); } }

    服务器

    package Net; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Random; /* * 文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写“上传” * *数据源: 数据源:客户端上传的文件 *目的地:服务器的硬盘 *实现步骤: *1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号 *2.使用ServerDocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象 *3.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象 *4.判断upload文件夹是否存在,不存在则创建 *5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地 *6.使用网络字节输入流InPutStream对象中的方法read(),读取客户端上传的文件 *7.使用本地字节输出流FileOutputStreamUI小中的方法write(),把读取到的文件保存到服务器的硬盘上 *8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象 *9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写“上传成功” *10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket) * * */ public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号 ServerSocket server = new ServerSocket(1357); /* * 让服务器一直处于监听状态(死循环accept方法) * 有一个客户端上传文件,就保存一个文件 * */ while(true) { //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象 Socket socket = server.accept(); /* * 使用多线程技术,提高程序的效率 * 有一个客户端上传文件,就开启一个线程,完成文件的上传 * */ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub //由于run方法没有抛出异常,因此重写后的run方法也不能抛出异常,必须使用try catch try { //3.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象 InputStream is = socket.getInputStream(); //4.判断upload文件夹是否存在,不存在则创建 File file = new File("e:\\javaStudy\\Upload"); if(!(file.exists())) { file.mkdirs(); } /*自定义一个文件的命名规则,放置同名文件被覆盖 * 规则:域名+毫秒值+随机数 * */ String fileName = "itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random(9999)+".jpg"; //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\"+fileName); //6.使用网络字节输入流InPutStream对象中的方法read(),读取客户端上传的文件 int len =0; byte[] bytes = new byte[1024]; while((len = is.read(bytes))!=-1) { //7.使用本地字节输出流FileOutputStreamUI小中的方法write(),把读取到的文件保存到服务器的硬盘上 fos.write(bytes,0,len); } //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象 //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写“上传成功” socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes()); //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket) fos.close(); socket.close(); }catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } //服务器要一直处于监听状态,因此就不用关闭了 //server.close(); } }
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